{"id":159894,"date":"2026-10-12T18:22:35","date_gmt":"2026-10-12T21:22:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/2026\/10\/gta-v-port-apk-experimental-no-oficial-recibe-version-para-gpu-mali.html"},"modified":"2026-10-12T19:22:34","modified_gmt":"2026-10-12T22:22:34","slug":"gta-v-port-apk-experimental-no-oficial-recibe-version-para-gpu-mali","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/es\/2026\/10\/gta-v-port-apk-experimental-no-oficial-recibe-version-para-gpu-mali.html","title":{"rendered":"GTA V \u2013 Port APK experimental no oficial recibe versi\u00f3n para GPU Mali"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-159875\" src=\"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/gta-5-recomp-apk-1024x559.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"559\" srcset=\"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/gta-5-recomp-apk-1024x559.webp 1024w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/gta-5-recomp-apk-300x164.webp 300w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/gta-5-recomp-apk-768x419.webp 768w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/gta-5-recomp-apk-640x349.webp 640w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/gta-5-recomp-apk-675x368.webp 675w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/gta-5-recomp-apk.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 95vw, (max-width: 1024px) 75vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p><strong>Los ports recompilados simplemente no dejan de aparecer en Android.<\/strong> Ahora comenz\u00f3 a circular una nueva versi\u00f3n experimental de GTA 5 y, esta vez, hay una diferencia importante: el juego ya funciona incluso en smartphones equipados con <strong>GPU Mali<\/strong>.<\/p>\n<p>La build todav\u00eda est\u00e1 lejos de ser una versi\u00f3n definitiva y el rendimiento sigue siendo limitado, pero ya permite iniciar la campa\u00f1a, entrar en Los Santos, utilizar controles t\u00e1ctiles e incluso jugar en dispositivos con chips MediaTek.<\/p>\n<p>Conviene recordar que no existe eso de un \u201cport recompiled falso\u201d si realmente est\u00e1 basado en recompilaci\u00f3n est\u00e1tica. El verdadero trabajo viene despu\u00e9s: corregir errores, mejorar shaders, eliminar bugs y optimizar el rendimiento.<\/p>\n<h2>El port de GTA 5 funciona en Android con GPU Mali<\/h2>\n<p>Una de las primeras pruebas se realiz\u00f3 en un <strong>Poco X7 Pro<\/strong> equipado con GPU Mali.<\/p>\n<p>Seg\u00fan la informaci\u00f3n mostrada por el propio launcher, esta es la <strong>primera versi\u00f3n jugable<\/strong> del proyecto y todav\u00eda queda mucho trabajo de optimizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Los requisitos actuales incluyen:<\/p>\n<ul>\n<li>Android 10 o superior;<\/li>\n<li>procesador ARM64;<\/li>\n<li>Vulkan 1.1 o superior;<\/li>\n<li>8 GB o 12 GB de RAM recomendados;<\/li>\n<li>smartphone de alto rendimiento.<\/li>\n<\/ul>\n<p>La compatibilidad no est\u00e1 garantizada en todos los dispositivos.<\/p>\n<h2>MediaTek ejecuta GTA 5 cerca de los 20 FPS<\/h2>\n<p>Curiosamente, la propia documentaci\u00f3n de la build cita chips de la familia <strong>Dimensity 8000<\/strong> como referencia.<\/p>\n<p>En las zonas abiertas de Los Santos, el rendimiento se sit\u00faa actualmente cerca de los <strong>20 FPS<\/strong>, variando bastante seg\u00fan la cantidad de objetos y la complejidad de la escena.<\/p>\n<p>En interiores, el juego puede acercarse a los <strong>30 FPS<\/strong> con mayor estabilidad.<\/p>\n<p>Lo m\u00e1s interesante es que reducir dr\u00e1sticamente la resoluci\u00f3n no siempre produce grandes mejoras. Seg\u00fan la informaci\u00f3n del proyecto, el principal cuello de botella est\u00e1 actualmente en la cantidad de <strong>draw calls<\/strong>, y no simplemente en la capacidad de relleno de la GPU.<\/p>\n<h2>Modo historia y Sandbox<\/h2>\n<p>El launcher ya permite elegir entre dos modos diferentes.<\/p>\n<p>En <strong>Story Mode<\/strong>, GTA 5 comienza normalmente por la campa\u00f1a, incluyendo la secuencia inicial del robo en Ludendorff.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n existe un modo <strong>Sandbox<\/strong> que permite entrar directamente en Los Santos para probar el mundo abierto sin avanzar por las primeras misiones.<\/p>\n<p>El usuario tambi\u00e9n puede definir la cantidad m\u00e1xima de memoria dedicada al juego y modificar la escala interna de renderizado.<\/p>\n<h2>Los controles t\u00e1ctiles ya est\u00e1n disponibles<\/h2>\n<p>El proyecto ya incluye comandos adaptados para la pantalla del m\u00f3vil.<\/p>\n<p>Hay botones para correr, saltar, disparar, recargar, acceder al tel\u00e9fono y realizar otras acciones utilizadas durante la campa\u00f1a.<\/p>\n<p>Un men\u00fa adicional tambi\u00e9n re\u00fane comandos extra y opciones espec\u00edficas del launcher.<\/p>\n<p>El soporte para mandos f\u00edsicos todav\u00eda parece presentar algunas inconsistencias. Durante las pruebas, el gamepad fue reconocido, pero hubo problemas con la configuraci\u00f3n de los botones.<\/p>\n<p>V\u00eddeo de gameplay del canal TRC Games:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"AGORA SIM! SAIU &quot;PORT &quot; DO GTA 5 RECOMPILED PARA ANDROID TESTE NA GPU MALI E CONFIGURA\u00c7\u00c3O \" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3Bv17LRImiA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>La calidad gr\u00e1fica todav\u00eda pesa bastante<\/h2>\n<p>Con una escala de renderizado de <strong>0,25<\/strong>, GTA 5 mantiene un mejor rendimiento, pero la calidad de imagen cae bastante.<\/p>\n<p>Al aumentar la escala a 0,50 o 1,0, el aspecto visual mejora considerablemente, pero el rendimiento tambi\u00e9n cae con fuerza.<\/p>\n<p>En las pruebas con GPU Mali, la configuraci\u00f3n 0,50 se mantuvo cerca de los <strong>20 FPS<\/strong> durante la exploraci\u00f3n de la ciudad.<\/p>\n<p>Esto deja claro que esta primera versi\u00f3n todav\u00eda est\u00e1 mucho m\u00e1s cerca de una demostraci\u00f3n t\u00e9cnica que de una experiencia lista para completar el juego en el m\u00f3vil.<\/p>\n<h2>La versi\u00f3n todav\u00eda tiene varios problemas<\/h2>\n<p>Entre los problemas conocidos se encuentran fallos en las sombras, configuraciones de LOD que se restablecen despu\u00e9s de guardar y fuertes ca\u00eddas de rendimiento en escenas m\u00e1s complejas.<\/p>\n<p>El equipo tambi\u00e9n deja claro que se trata de una versi\u00f3n <strong>experimental<\/strong> y que futuras actualizaciones deber\u00edan mejorar la compatibilidad y el rendimiento.<\/p>\n<h2>No es GTA Online<\/h2>\n<p>El launcher incluye algunas opciones relacionadas con multijugador y conexi\u00f3n UDP, pero eso <strong>no significa que GTA Online sea compatible<\/strong>.<\/p>\n<p>Por ahora, el objetivo sigue siendo ejecutar el modo historia y el mundo abierto de forma local en Android.<\/p>\n<h2>Otro GTA 5 no oficial aparece en Android<\/h2>\n<p>La aparici\u00f3n de esta nueva build llama la atenci\u00f3n porque otro proyecto de GTA 5 adaptado directamente a ARM hab\u00eda sido cerrado recientemente despu\u00e9s de una acci\u00f3n de Take-Two.<\/p>\n<p>Ahora, pocas semanas despu\u00e9s, GTA 5 ya vuelve a aparecer funcionando en m\u00f3viles a trav\u00e9s de otro proyecto experimental.<\/p>\n<p>Y existe una diferencia bastante interesante esta vez: mientras muchos ports recientes comenzaron limitados a GPUs Adreno, esta versi\u00f3n ya demuestra el juego funcionando tambi\u00e9n en <strong>hardware Mali<\/strong>.<\/p>\n<p>Est\u00e1 claro que 20 FPS con resoluci\u00f3n reducida est\u00e1 lejos de ser lo ideal, pero estamos hablando de GTA 5 ejecut\u00e1ndose localmente en un smartphone MediaTek.<\/p>\n<p>Para una primera versi\u00f3n jugable, ya es una demostraci\u00f3n bastante impresionante.<\/p>\n<p><strong>Esta es una versi\u00f3n no oficial y no tiene ninguna relaci\u00f3n con Rockstar Games ni Take-Two.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los ports recompilados simplemente no dejan de aparecer en Android. 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Criou um dos primeiros sites sobre jogos para celular em 2007, que viria a se tornar o Mobile Gamer Brasil em 2009. Formado em Ci\u00eancia da Computa\u00e7\u00e3o, escreve sobre tecnologia h\u00e1 mais de 16 anos. Com passagem por revistas de games (EGW, Arkade) e sites renomados como Techtudo. 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