{"id":157698,"date":"2026-08-25T01:31:43","date_gmt":"2026-08-25T04:31:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/?p=157698"},"modified":"2026-08-25T01:31:43","modified_gmt":"2026-08-25T04:31:43","slug":"emulador-de-ps4-para-android-recibe-evolucion-brutal-y-ya-corre-bloodborne-a-40-fps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/es\/2026\/08\/emulador-de-ps4-para-android-recibe-evolucion-brutal-y-ya-corre-bloodborne-a-40-fps.html","title":{"rendered":"Emulador de PS4 para Android recibe evoluci\u00f3n brutal y ya corre Bloodborne a 40 FPS"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-large wp-image-157690\" src=\"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/shadps4-bloodborne-1024x478.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"478\" srcset=\"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/shadps4-bloodborne-1024x478.webp 1024w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/shadps4-bloodborne-300x140.webp 300w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/shadps4-bloodborne-768x359.webp 768w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/shadps4-bloodborne-640x299.webp 640w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/shadps4-bloodborne-675x315.webp 675w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/shadps4-bloodborne-150x70.webp 150w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2026\/08\/shadps4-bloodborne.webp 1028w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 95vw, (max-width: 1024px) 75vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>La emulaci\u00f3n de PlayStation 4 en Android acaba de dar uno de esos saltos que parecen dif\u00edciles de creer. <strong>Bloodborne ya est\u00e1 funcionando entre 30 y 50 FPS en smartphones Android<\/strong> utilizando el Bachata S4, un proyecto basado en shadPS4 y desarrollado espec\u00edficamente para dispositivos ARM64.<\/p>\n<p>El avance fue demostrado en un video publicado por el canal <strong>K1RA<\/strong>, que mostr\u00f3 Bloodborne funcionando durante el gameplay y alcanzando un rango cercano a los <strong>40 FPS en varias situaciones<\/strong>. En \u00e1reas m\u00e1s ligeras y utilizando resoluciones extremadamente bajas, el juego incluso lleg\u00f3 a acercarse a los 60 FPS.<\/p>\n<p>El resultado impresiona principalmente por la velocidad de la evoluci\u00f3n. Seg\u00fan K1RA, hace unas dos semanas Bloodborne ya pod\u00eda entrar al juego en Android, pero funcionaba en c\u00e1mara lenta porque no alcanzaba los 30 FPS necesarios para mantener la velocidad normal del juego. Ahora, con nuevas optimizaciones y parches, el panorama ha cambiado por completo.<\/p>\n<h2>Bloodborne corre entre 30 y 50 FPS en Android<\/h2>\n<p>En las pruebas presentadas por K1RA, Bloodborne aparece funcionando generalmente en el rango de <strong>30 a 50 FPS<\/strong>, dependiendo del \u00e1rea y de las configuraciones utilizadas.<\/p>\n<p>Esto no significa que el juego est\u00e9 completamente perfecto o que todos los celulares puedan alcanzar el mismo rendimiento. Estamos hablando de un emulador de PS4 a\u00fan en etapa experimental, con requisitos extremadamente altos y diversos problemas de estabilidad.<\/p>\n<p>Aun as\u00ed, poder controlar al personaje y explorar escenarios de Bloodborne con tasas de cuadros cercanas o incluso superiores a las encontradas originalmente en PlayStation 4 representa un avance enorme para la emulaci\u00f3n en Android.<\/p>\n<p>Anteriormente, el juego apenas abr\u00eda y crasheaba en los primeros minutos. En solo 2 meses, ya es posible jugar sesiones completas del juego.<\/p>\n<p>El rendimiento tambi\u00e9n var\u00eda bastante seg\u00fan la resoluci\u00f3n. K1RA lleg\u00f3 a realizar una prueba en <strong>360p<\/strong>, reduciendo dr\u00e1sticamente la carga gr\u00e1fica. El resultado se vio visualmente bastante comprometido, pero permiti\u00f3 que el contador se acercara a los <strong>60 FPS en ciertas \u00e1reas<\/strong>.<\/p>\n<h2>Bachata S4 0.1.9 trae parches que cambiaron el rendimiento<\/h2>\n<p>El gran responsable de la nueva prueba es el <strong>Bachata S4<\/strong>, un emulador experimental de PlayStation 4 para Android basado en el n\u00facleo de shadPS4.<\/p>\n<p>El video utiliza la versi\u00f3n <strong>0.1.9<\/strong>, que trajo un cambio especialmente importante para juegos m\u00e1s pesados: un sistema de parches integrado al emulador.<\/p>\n<p>Estos parches permiten modificar ciertos par\u00e1metros antes de la ejecuci\u00f3n del juego. En el caso de Bloodborne, algunas modificaciones pueden desactivar o reducir efectos gr\u00e1ficos que consumen muchos recursos.<\/p>\n<p>Entre las opciones utilizadas en la prueba est\u00e1n la eliminaci\u00f3n de efectos de postprocesado, antialiasing, motion blur y ciertas sombras. La idea es disminuir el trabajo necesario para renderizar cada cuadro y, en consecuencia, aumentar el rendimiento.<\/p>\n<p>Tambi\u00e9n existe un parche para <strong>desbloquear la tasa de cuadros<\/strong>, permitiendo superar el l\u00edmite tradicional de 30 FPS de Bloodborne.<\/p>\n<h2>Los parches fueron importantes incluso para Bloodborne en PC<\/h2>\n<p>Este tipo de modificaci\u00f3n no es novedad en la historia de la emulaci\u00f3n de Bloodborne.<\/p>\n<p>En el propio PC, los parches y modificaciones tuvieron un papel importante durante las primeras fases del desarrollo de shadPS4, ayudando a sortear problemas gr\u00e1ficos, mejorar el rendimiento y permitir que el juego avanzara cada vez m\u00e1s dentro del emulador.<\/p>\n<p>Ahora un enfoque similar comienza a utilizarse en Android, donde la limitaci\u00f3n de potencia y memoria hace que estas optimizaciones sean a\u00fan m\u00e1s importantes.<\/p>\n<h2>El consumo de RAM sigue siendo gigantesco<\/h2>\n<p>A pesar del salto en el rendimiento, a\u00fan existen grandes obst\u00e1culos por delante.<\/p>\n<p>Uno de ellos es el <strong>consumo de memoria RAM<\/strong>. Durante la prueba, el uso de memoria crece significativamente y a\u00fan pueden ocurrir bloqueos relacionados con fugas de memoria.<\/p>\n<p>El problema se vuelve especialmente complicado en los smartphones porque la CPU y la GPU comparten la misma memoria. A diferencia de una tarjeta gr\u00e1fica dedicada de PC, no existe una gran cantidad separada de VRAM disponible exclusivamente para los gr\u00e1ficos.<\/p>\n<p>Por eso, los dispositivos con mucha RAM y procesadores de gama alta siguen siendo pr\u00e1cticamente obligatorios en esta etapa del desarrollo.<\/p>\n<h2>Hace dos meses Bloodborne ni siquiera se acercaba a esto<\/h2>\n<p>Quiz\u00e1s la parte m\u00e1s impresionante sea comparar este resultado con el estado de la emulaci\u00f3n de PS4 en Android hace unos meses.<\/p>\n<p>Seg\u00fan K1RA, la trayectoria comenz\u00f3 con trabajos derivados de shadPS4 adaptados para Android, cuando incluso juegos relativamente simples a\u00fan presentaban problemas.<\/p>\n<p>Bloodborne inicialmente avanz\u00f3 solo por las pantallas de inicio. Luego pas\u00f3 a renderizar partes del juego. Despu\u00e9s, logr\u00f3 llegar al gameplay, pero a\u00fan funcionaba en c\u00e1mara lenta.<\/p>\n<p>Ahora el t\u00edtulo ya aparece funcionando entre <strong>30 y 50 FPS en determinadas situaciones<\/strong>.<\/p>\n<p>Es una evoluci\u00f3n particularmente impresionante porque Bloodborne es precisamente uno de los juegos que m\u00e1s impulsaron el desarrollo de shadPS4 en PC. El exclusivo de FromSoftware nunca recibi\u00f3 una versi\u00f3n oficial para computadoras, haciendo de la emulaci\u00f3n una de las \u00fanicas formas de ejecutar el juego fuera de una consola PlayStation.<\/p>\n<h2>A\u00fan no significa Bloodborne perfecto en el celular<\/h2>\n<p>A pesar de las im\u00e1genes impresionantes, es importante poner el resultado en perspectiva.<\/p>\n<p>El Bachata S4 sigue siendo un proyecto experimental. Problemas de memoria, bloqueos, glitches gr\u00e1ficos y enormes diferencias de rendimiento entre dispositivos contin\u00faan siendo parte de la experiencia.<\/p>\n<p>Tampoco hay garant\u00eda de que una tasa cercana a los 40 FPS se mantenga durante toda la campa\u00f1a. Los n\u00fameros presentados representan situaciones espec\u00edficas mostradas durante las pruebas.<\/p>\n<p>Incluso el propio proyecto trata actualmente a Bloodborne como un juego que logra llegar al gameplay, y no como un t\u00edtulo cuya campa\u00f1a completa ya ha sido validada sin problemas.<\/p>\n<h2>La emulaci\u00f3n de PS4 en Android est\u00e1 evolucionando demasiado r\u00e1pido<\/h2>\n<p>Aun as\u00ed, es dif\u00edcil no quedar impresionado con el ritmo de esta evoluci\u00f3n.<\/p>\n<p>Durante a\u00f1os, imaginar un juego como Bloodborne ejecut\u00e1ndose directamente en un smartphone parec\u00eda algo reservado para un futuro lejano. Ahora ya no estamos hablando solo de abrir men\u00fas o mostrar una pantalla de inicio: <strong>el personaje ya puede ser controlado, los escenarios se renderizan y el rendimiento comienza a entrar en un rango realmente jugable<\/strong>.<\/p>\n<p>Naturalmente, a\u00fan queda un largo camino hasta que PS4 en Android sea algo tan simple como la emulaci\u00f3n de consolas m\u00e1s antiguas. Pero mirando cu\u00e1nto ha evolucionado el proyecto en solo unos meses, cada vez es m\u00e1s dif\u00edcil predecir d\u00f3nde estar\u00e1 esta escena dentro de un a\u00f1o.<\/p>\n<p><strong>Fuente:<\/strong> demostraci\u00f3n y pruebas publicadas por el canal K1RA en YouTube: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=5CcYyNzoBas\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">\u201cESTO es COMPLETAMENTE INSANOOOOOO!!! PS4 LISO en ANDROID\u201d<\/a>.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"ISSO aqui \u00c9 COMPLETAMENTE INSANOOOOOO!!! 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Criou um dos primeiros sites sobre jogos para celular em 2007, que viria a se tornar o Mobile Gamer Brasil em 2009. Formado em Ci\u00eancia da Computa\u00e7\u00e3o, escreve sobre tecnologia h\u00e1 mais de 16 anos. Com passagem por revistas de games (EGW, Arkade) e sites renomados como Techtudo. 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