{"id":147148,"date":"2025-12-06T22:48:40","date_gmt":"2025-12-07T01:48:40","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/?p=147148"},"modified":"2025-12-14T22:56:15","modified_gmt":"2025-12-15T01:56:15","slug":"valve-esta-financiando-secretamente-proyectos-para-ejecutar-juegos-de-windows-en-el-movil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/es\/2025\/12\/valve-esta-financiando-secretamente-proyectos-para-ejecutar-juegos-de-windows-en-el-movil.html","title":{"rendered":"Valve est\u00e1 financiando secretamente proyectos para ejecutar juegos de Windows en el m\u00f3vil"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" class=\"aligncenter size-full wp-image-146941\" src=\"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/valve-gabe.webp\" alt=\"\" width=\"1061\" height=\"530\" srcset=\"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/valve-gabe.webp 640w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/valve-gabe-300x150.webp 300w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/valve-gabe-1024x512.webp 1024w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/valve-gabe-768x384.webp 768w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/valve-gabe-150x75.webp 150w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/valve-gabe.webp 675w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/valve-gabe.webp 1061w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 95vw, (max-width: 1024px) 75vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>Valve ha estado invirtiendo silenciosamente en tecnolog\u00edas de emulaci\u00f3n para dispositivos con chips Arm, preparando el terreno para un posible \u201c<strong>STEAM MOBILE<\/strong>\u201d.<\/p>\n<p>La informaci\u00f3n surgi\u00f3 tras declaraciones oficiales de la empresa sobre el uso de estas herramientas en su nuevo dispositivo Arm, el visor <strong>Steam Frame<\/strong>.<\/p>\n<p>Aunque el soporte de emulaci\u00f3n parece algo natural tras el anuncio del Steam Frame, un detalle llam\u00f3 la atenci\u00f3n: Valve no solo utiliza el emulador open source <a href=\"https:\/\/github.com\/FEX-Emu\/FEX\"><strong>FEX<\/strong><\/a>, sino que tambi\u00e9n fue responsable de <strong>iniciar el proyecto y financiarlo desde el comienzo<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>Valve inici\u00f3 FEX y financi\u00f3 su desarrollo durante siete a\u00f1os<\/strong><\/h2>\n<p>En una entrevista con The Verge, el ingeniero de Valve <strong>Pierre-Loup Griffais<\/strong> revel\u00f3 que la empresa busc\u00f3 especialistas para iniciar el desarrollo de FEX, una herramienta esencial para ejecutar juegos nativos de Windows en hardware Arm sin necesidad de ports.<\/p>\n<p>\u201cHablamos con algunos desarrolladores que sab\u00edamos que eran ideales para este tipo de iniciativa, algo a largo plazo, que requer\u00eda un conjunto muy espec\u00edfico de especialistas. Trabajamos para convencerlos de iniciar el proyecto y lo hemos financiado desde entonces\u201d, afirm\u00f3 Griffais.<\/p>\n<p>La informaci\u00f3n fue reforzada por <strong>Ryan Houdek<\/strong>, desarrollador principal de FEX, quien agradeci\u00f3 a Valve por haber apoyado el proyecto \u201cdesde el inicio\u201d. Houdek explic\u00f3 que la empresa dio total libertad para construir el emulador como una herramienta abierta y sostenible, \u00fatil no solo para Valve, sino para toda la comunidad.<\/p>\n<p>Seg\u00fan Griffais, la empresa comenz\u00f3 a trabajar en la idea de dar soporte a hardware Arm ya en 2016. \u201cSab\u00edamos que ser\u00edan casi diez a\u00f1os de trabajo antes de tener algo robusto, en lo que la gente pudiera confiar para ejecutar sus bibliotecas.\u201d<\/p>\n<h3>Todo es colaborativo, pero mucha gente olvida que Valve y otras empresas tambi\u00e9n est\u00e1n ayudando en proyectos importantes de emulaci\u00f3n en Android.<\/h3>\n<p>Hablamos de esto en un short tan pronto como se anunci\u00f3 el Steam Frame:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"nova era para o mundo dos games #emuladores #vale #steamframe #steammachine #mobilegames\" width=\"563\" height=\"1000\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/N4GnwI5tLqY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>La emulaci\u00f3n puede llevar juegos de PC a los celulares sin ports<\/strong><\/h2>\n<p>Combinado con otras tecnolog\u00edas respaldadas por Valve, como <strong>Proton<\/strong>, FEX ya se est\u00e1 utilizando para impulsar algunos de los principales emuladores de PC en celulares con procesadores Arm. En la pr\u00e1ctica, esto abre la puerta a un futuro en el que los juegos de Windows pueden ejecutarse directamente en smartphones y tablets, sin necesidad de versiones m\u00f3viles ni ports dedicados.<\/p>\n<p>Para el p\u00fablico mobile, esto es especialmente relevante. La posibilidad de ejecutar juegos de PC de forma nativa en dispositivos Android avanzados puede transformar el panorama de los juegos port\u00e1tiles y traer t\u00edtulos que antes depend\u00edan del cloud gaming o de versiones simplificadas.<\/p>\n<h3><\/h3>\n<h2><strong>La estrategia nace de errores del pasado<\/strong><\/h2>\n<p>La apuesta de Valve por la emulaci\u00f3n es consecuencia de los aprendizajes derivados del fracaso de las antiguas <strong>Steam Machines<\/strong>, cuya principal limitaci\u00f3n era justamente la falta de juegos compatibles. Con soluciones como Proton y FEX, la empresa quiere evitar que los desarrolladores tengan que gastar tiempo y recursos haciendo ports.<\/p>\n<p>\u201cPreferimos que los desarrolladores inviertan su tiempo en hacer sus juegos mejores o en crear los pr\u00f3ximos proyectos\u201d, dijo Griffais. \u201cCreemos que el trabajo de port es, esencialmente, trabajo desperdiciado cuando pensamos en el valor de la biblioteca.\u201d<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><strong>\u00bfY Valve en el mobile?<\/strong><\/h2>\n<p>A pesar del avance que sus tecnolog\u00edas han aportado a los dispositivos m\u00f3viles, Valve a\u00fan no confirma ning\u00fan plan concreto para el sector. Por ahora, el enfoque oficial sigue estando en los segmentos de sala de estar, PCs y dispositivos port\u00e1tiles como el Steam Deck.<\/p>\n<p>Aun as\u00ed, el impacto indirecto es evidente: al financiar tecnolog\u00edas clave como FEX, Valve est\u00e1 allanando el camino para que los juegos de Windows se ejecuten en celulares, y podr\u00eda terminar influyendo fuertemente en el futuro de los juegos mobile sin siquiera lanzar un producto propio.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Fuente: <a href=\"https:\/\/www.gamespot.com\/articles\/valve-has-quietly-funded-multiple-open-source-programs-needed-to-run-windows-games-on-phones\/1100-6536661\/\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow noopener\">GameSpot<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Valve ha estado invirtiendo silenciosamente en tecnolog\u00edas de emulaci\u00f3n para dispositivos con chips Arm, preparando el terreno para un posible \u201cSTEAM MOBILE\u201d. 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