{"id":142627,"date":"2025-07-09T18:17:45","date_gmt":"2025-07-09T21:17:45","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/?p=142627"},"modified":"2025-07-12T18:26:53","modified_gmt":"2025-07-12T21:26:53","slug":"por-que-los-juegos-moviles-estan-tan-malos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/es\/2025\/07\/por-que-los-juegos-moviles-estan-tan-malos.html","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 los juegos m\u00f3viles est\u00e1n tan malos?"},"content":{"rendered":"<h2>Introducci\u00f3n<\/h2>\n<p>\u00bfYa te diste cuenta de que los juegos m\u00f3viles, especialmente los gratuitos, est\u00e1n cada vez peores?<\/p>\n<ul>\n<li>Juegos de carreras con pistas de 20 segundos.<\/li>\n<li>Juegos que parecen tener m\u00e1s anuncios que jugabilidad.<\/li>\n<li>Y hasta juegos que ni siquiera juegas, solo miras.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Video:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"A TRISTE REALIDADE dos JOGOS MOBILE em 2025\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9QIRV0Q9FAo?start=144&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Estoy seguro de que no solo t\u00fa y yo hemos notado esto.<\/p>\n<p>Si eres de la vieja escuela como yo, probablemente recuerdes una \u00e9poca en que los juegos parec\u00edan m\u00e1s \u201creales\u201d. Y con \u201creal\u201d, no me refiero al realismo gr\u00e1fico, sino a la sensaci\u00f3n de que el juego ten\u00eda m\u00e1s alma.<\/p>\n<p>Eso suced\u00eda porque, en aquella \u00e9poca, los desarrolladores realmente intentaban hacer algo bueno y divertido, sin embudos de ventas, sin juegos infinitos hechos para enganchar, sin gacha.<\/p>\n<p>Solo otro ser humano o un peque\u00f1o estudio intentando ganarse su lugar al sol.<\/p>\n<p>Era la \u00e9poca en que los ni\u00f1os sal\u00edan de la escuela y corr\u00edan a casa para descargar el nuevo Angry Birds o superar el r\u00e9cord del compa\u00f1ero en Hill Climb Racing.<\/p>\n<p>A partir de 2017, los juegos gratuitos para m\u00f3viles se volvieron m\u00e1s gen\u00e9ricos. Y ni hablemos de las tiendas de aplicaciones. Parece que la regla es ofrecerte juegos malos y sin cerebro.<\/p>\n<p>Encontrar un buen juego se volvi\u00f3 una lucha diaria. Muchos juegos iguales, mucho ruido y poca calidad.<\/p>\n<p>En este art\u00edculo, vamos a discutir las razones que llevaron a Google Play y la App Store a este escenario decadente y tambi\u00e9n explorar posibles soluciones para recuperar el apogeo del mobile \u2014 si es que eso a\u00fan es posible.<\/p>\n<h2>2013: el \u00faltimo gran a\u00f1o de los juegos m\u00f3viles<\/h2>\n<p>Considero que 2013 fue el \u00faltimo gran a\u00f1o de los juegos m\u00f3viles. Y no es solo nostalgia.<\/p>\n<p>Ese a\u00f1o marc\u00f3 el apogeo de Gameloft y de empresas como EA, Rovio y Glu, todas haciendo juegos incre\u00edbles y variados.<\/p>\n<ul>\n<li>Asphalt 8<\/li>\n<li>Real Racing 3<\/li>\n<li>Dead Trigger 2<\/li>\n<li>Rayman Fiesta Run<\/li>\n<li>Plants vs Zombies 2<\/li>\n<li>Infinity Blade<\/li>\n<li>Angry Birds GO<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hab\u00eda juegos buenos tanto para quienes prefer\u00edan t\u00edtulos gratuitos como para quienes prefer\u00edan pagar.<\/p>\n<p>Pero todo cambi\u00f3 cuando las empresas abandonaron los juegos pagos o con baja monetizaci\u00f3n y apostaron todo al modelo freemium.<\/p>\n<p>El freemium naci\u00f3 antes, con juegos como Smurfs\u2019 Village y FarmVille (2010), pero fue a partir de 2014 que las grandes empresas comenzaron a enfocarse totalmente en ese modelo.<\/p>\n<h2>La forma de hacer juegos m\u00f3viles cambi\u00f3<\/h2>\n<p>Los juegos pagos se volvieron un recuerdo. Ninguna empresa grande quer\u00eda seguir lanzando juegos que vend\u00edan poco, mientras que los gratuitos generaban miles de millones.<\/p>\n<p>S\u00ed, miles de millones con \u201cB\u201d de billones.<\/p>\n<p>No entrar\u00e9 en el tema de la pirater\u00eda aqu\u00ed, ya que eso ya se ha discutido antes. Pero el hecho es que ponerle precio a un juego alejaba a los jugadores.<\/p>\n<p>Ser gratuito se convirti\u00f3 en la regla, y esa regla trajo dos ventajas para las empresas: m\u00e1s ganancias y el fin de la pirater\u00eda. \u00bfTodos ganan? Solo parece. En la pr\u00e1ctica, los jugadores salieron perdiendo.<\/p>\n<p>Como el modelo era nuevo, nadie regulaba nada. Las tiendas lo adoraron: Google Play y App Store se quedan con el 30% de cada compra.<\/p>\n<p>Sin regulaci\u00f3n, las empresas empezaron a explotar el aspecto psicol\u00f3gico de los jugadores. El dise\u00f1o de los juegos cambi\u00f3: todo gir\u00f3 en torno a la monetizaci\u00f3n.<\/p>\n<p>Juegos como Genshin Impact fueron construidos con la monetizaci\u00f3n como centro de la experiencia, robando el alma de la narrativa.<\/p>\n<p>Juegas para coleccionar, no por habilidad o historia. Y a\u00fan pagas por atajos como gemas o energ\u00eda.<\/p>\n<p>El modelo freemium evolucion\u00f3 hacia algo peor: el pay-to-win. Gana quien m\u00e1s gasta.<\/p>\n<p>Y peor a\u00fan: incluso juegos con alta inversi\u00f3n empezaron a usar lootboxes y gacha desde el principio. No importa si parte del p\u00fablico se va, con tal de que las \u201cballenas\u201d sigan pagando.<\/p>\n<h2>Hiper casual: el precursor del Brain Rot<\/h2>\n<p>Y todav\u00eda puede empeorar.<\/p>\n<p>Desde 2020, Internet aceler\u00f3 el consumo con videos cortos. TikTok y similares causaron el llamado \u201cBrain Rot\u201d, donde solo se consume contenido superficial.<\/p>\n<p>La versi\u00f3n de eso en los juegos son los hiper casuales. Pero ya exist\u00edan antes.<\/p>\n<p>Son juegos extremadamente simples, hechos para ser r\u00e1pidos y desechables. El truco es enganchar al jugador con recompensas r\u00e1pidas, oblig\u00e1ndolo a ver anuncios o pagar para avanzar.<\/p>\n<p>Juegos que dicen ser relajantes, pero m\u00e1s parecen lavado cerebral.<\/p>\n<p>Aprovechan los algoritmos de Google y Apple. Son ligeros, corren en cualquier celular y se lanzan en masa, esperando que al menos uno se vuelva viral.<\/p>\n<p>Cuando se viraliza, cada clic vale centavos. Multiplicado por millones, se vuelve un negocio millonario.<\/p>\n<p>No est\u00e1n hechos para ser recordados. Est\u00e1n hechos para ocupar tu tiempo por 5 minutos, llenarte de anuncios y hacerte instalar otro clon justo despu\u00e9s.<\/p>\n<h2>La maduraci\u00f3n del mercado m\u00f3vil<\/h2>\n<p>La explosi\u00f3n del freemium, pay-to-win y los hiper casuales cre\u00f3 una barrera tan grande que es dif\u00edcil encontrar un juego pago y offline con inicio, desarrollo y final.<\/p>\n<p>En el pasado, exist\u00edan experiencias incre\u00edbles en el m\u00f3vil. Juegos hechos con cari\u00f1o.<\/p>\n<p>El mercado madur\u00f3. Pero madur\u00f3 y ya se est\u00e1 pudriendo.<\/p>\n<p>El p\u00fablico, incluso el m\u00e1s ingenuo, comenz\u00f3 a notar las limitaciones y decepciones de esos juegos.<\/p>\n<p>Por eso, hoy la percepci\u00f3n es: el m\u00f3vil solo tiene juegos malos.<\/p>\n<p>Necesitamos entender que los juegos free-to-play son gratuitos para atraer. Pero luego puedes acabar gastando m\u00e1s que en un juego pago.<\/p>\n<p>Es triste ver personas creciendo en el m\u00f3vil guiadas por malas sugerencias, sin nunca experimentar lo mejor que esta plataforma ya tuvo.<\/p>\n<p>Imagina un jugador de PC que solo haya jugado t\u00edtulos gratuitos. \u00bfC\u00f3mo tendr\u00e1 una visi\u00f3n completa sobre los videojuegos?<\/p>\n<h2>Juegos pagos: la salvaci\u00f3n que nadie quiere<\/h2>\n<p>\u00bfY c\u00f3mo se resuelve esto?<\/p>\n<p>La verdad: no se puede obligar a nadie a pagar por juegos. Y los n\u00fameros lo demuestran: los juegos pagos casi siempre fracasan en el m\u00f3vil.<\/p>\n<p>Las tiendas no ayudan. Google Play Games y Apple Game Center est\u00e1n abandonados.<\/p>\n<p>Apple piensa en transformar el Game Center en un launcher de juegos, lo cual es una buena idea. Google deber\u00eda copiarlo.<\/p>\n<p>Pero al final, quien filtra lo que entra en tu smartphone eres t\u00fa.<\/p>\n<p>Quien suscribe el Play Pass o Apple Arcade nota la diferencia de inmediato. La portada cambia. Las recomendaciones mejoran.<\/p>\n<h2>La emulaci\u00f3n<\/h2>\n<p>La emulaci\u00f3n es un s\u00edntoma, no una soluci\u00f3n.<\/p>\n<p>Esos juegos que emulamos fueron creados como juegos pagos, con alma.<\/p>\n<p>Cuando el jugador ya no encuentra eso en el m\u00f3vil, se va a los emuladores.<\/p>\n<p>Una emulaci\u00f3n de PC en el m\u00f3vil \u2014 algo m\u00e1s oficial y accesible \u2014 podr\u00eda ser una salvaci\u00f3n.<\/p>\n<p>\u00bfTe imaginas poder instalar juegos de Steam directamente en el celular? Ser\u00eda perfecto.<\/p>\n<h2>Conclusi\u00f3n<\/h2>\n<p>Bueno, esa es mi opini\u00f3n. \u00bfY t\u00fa?<\/p>\n<p>Cu\u00e9ntame: \u00bfqu\u00e9 est\u00e1s jugando? \u00bfTodav\u00eda te gustan los juegos m\u00f3viles o ya migraste a la emulaci\u00f3n?<\/p>\n<p>Tenemos un art\u00edculo con los <a href=\"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/2022\/08\/melhores-jogos-exclusivos-do-mobile-que-sairam-primeiro-no-celular.html\"><strong>mejores exclusivos de mobile<\/strong><\/a>. \u00c9chale un vistazo. Es una buena forma de ver que el mobile va mucho m\u00e1s all\u00e1 de juegos casuales y free to play.<\/p>\n<p><strong>Un gran abrazo y hasta la pr\u00f3xima.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Introducci\u00f3n \u00bfYa te diste cuenta de que los juegos m\u00f3viles, especialmente los gratuitos, est\u00e1n cada vez peores? Juegos de carreras con pistas de 20 segundos. 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