{"id":119276,"date":"2023-10-13T23:32:31","date_gmt":"2023-10-14T02:32:31","guid":{"rendered":"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/?p=119276"},"modified":"2023-10-13T23:32:31","modified_gmt":"2023-10-14T02:32:31","slug":"por-que-ios-esta-mas-optimizado-que-android-una-explicacion-tecnica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/es\/2023\/10\/por-que-ios-esta-mas-optimizado-que-android-una-explicacion-tecnica.html","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 iOS est\u00e1 m\u00e1s optimizado que Android? Una explicaci\u00f3n t\u00e9cnica"},"content":{"rendered":"<p>La diferencia de rendimiento entre <strong>iOS<\/strong> y <strong>Android<\/strong> ha sido motivo de debate durante mucho tiempo. En este art\u00edculo, encontrar\u00e1s una explicaci\u00f3n t\u00e9cnica y objetiva que explica por qu\u00e9 el <strong>iPhone parece estar m\u00e1s optimizado que un tel\u00e9fono Android<\/strong> en varias situaciones.<\/p>\n<p>Muchas personas han notado que incluso los iPhones m\u00e1s antiguos pueden mantener un rendimiento general del sistema durante m\u00e1s tiempo que los tel\u00e9fonos Android de la misma \u00e9poca. A largo plazo, iOS parece ser &#8220;mejor&#8221; que Android. Pero, \u00bfpor qu\u00e9?<\/p>\n<p>Muchos sitios web y canales teorizan y brindan explicaciones gen\u00e9ricas sin profundizar en el tema. En este art\u00edculo, profundizaremos en ambos sistemas para comprender sus principales diferencias y entender de una vez por todas por qu\u00e9 iOS parece estar m\u00e1s optimizado que Android.<\/p>\n<figure id=\"attachment_119239\" aria-describedby=\"caption-attachment-119239\" style=\"width: 1014px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" class=\"wp-image-119239 size-large\" src=\"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/ios-vs-android-1024x576.webp\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/ios-vs-android-1024x576.webp 1024w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/ios-vs-android-300x169.webp 300w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/ios-vs-android-768x432.webp 768w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/ios-vs-android-150x84.webp 150w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/ios-vs-android.webp 640w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/ios-vs-android.webp 675w, https:\/\/www.mobilegamer.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/ios-vs-android.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 95vw, (max-width: 1024px) 75vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-119239\" class=\"wp-caption-text\">Comprende por qu\u00e9 iOS requiere menos recursos que Android.<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Resumen:<\/p>\n<ul>\n<li>iOS est\u00e1 m\u00e1s optimizado porque las aplicaciones se compilan para ejecutarse en hardware que Apple conoce bien (menos de 10 modelos y sus variantes). En cambio, en Android, se deben tener en cuenta m\u00e1s de 4,000 dispositivos diferentes y sus variantes.<\/li>\n<li>En iOS, las aplicaciones utilizan c\u00f3digo nativo, mientras que Android utiliza un intermediario entre un int\u00e9rprete y un compilador para generar el bytecode.<\/li>\n<li>A pesar de que esto agrega una peque\u00f1a carga adicional al sistema, Android gana en portabilidad, ya que es m\u00e1s f\u00e1cil garantizar que las aplicaciones funcionen en diversos dispositivos.<\/li>\n<li>Para compensar esta &#8220;carga adicional&#8221;, generalmente, los dispositivos Android necesitan m\u00e1s RAM y capacidad de procesamiento para mantener la competencia.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><b>1. \u00bfPor qu\u00e9 iOS est\u00e1 m\u00e1s optimizado que Android?<\/b><\/h2>\n<p>Las diferencias entre iOS y Android no son solo est\u00e9ticas, son sistemas muy diferentes tanto por fuera como por dentro.<\/p>\n<p>En iOS, tanto el sistema como las aplicaciones y juegos se compilan para ejecutarse exactamente en el hardware para el que est\u00e1n dise\u00f1ados. En Android, desde la versi\u00f3n 4.4 (KitKat), se utiliza un m\u00e9todo intermedio llamado &#8220;ART&#8221; (Android Runtime).<\/p>\n<p>La diferencia de rendimiento entre el &#8220;ART&#8221; utilizado en Android y una aplicaci\u00f3n compilada en iOS se debe principalmente a la forma en que cada sistema operativo maneja la ejecuci\u00f3n del c\u00f3digo de las aplicaciones. Exploraremos las diferencias fundamentales:<\/p>\n<h3><b>Android: Bytecode y M\u00e1quina Virtual Dalvik\/ART<\/b><\/h3>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\"><b>Bytecode:<\/b> Las aplicaciones de Android suelen estar escritas en Java y se compilan en bytecode, que es una forma intermedia de c\u00f3digo que luego es ejecutada por una m\u00e1quina virtual.<\/li>\n<li aria-level=\"1\"><b>Dalvik\/ART:<\/b> Anteriormente, Android utilizaba la M\u00e1quina Virtual Dalvik para ejecutar el bytecode, pero ahora utiliza el Android Runtime (ART). Ambos convierten el bytecode en c\u00f3digo nativo de la m\u00e1quina. ART compila el bytecode durante la instalaci\u00f3n de la aplicaci\u00f3n (compilaci\u00f3n Ahead-of-Time &#8211; AOT), mientras que Dalvik traduc\u00eda el bytecode en c\u00f3digo nativo en tiempo de ejecuci\u00f3n (Just-in-Time &#8211; JIT).<\/li>\n<li aria-level=\"1\"><b>Rendimiento:<\/b> El enfoque de utilizar bytecode puede introducir una sobrecarga debido al paso adicional de convertir el bytecode en c\u00f3digo nativo. Sin embargo, ART minimiza esto al realizar la compilaci\u00f3n AOT.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El ART en Android Lollipop, por ejemplo, consum\u00eda mucha m\u00e1s RAM que Dalvik.<\/p>\n<p>Otra desventaja es que tardaba m\u00e1s en instalar la aplicaci\u00f3n, ya que despu\u00e9s de descargar el APK, toda la aplicaci\u00f3n deb\u00eda transformarse en c\u00f3digo de m\u00e1quina. Tambi\u00e9n hab\u00eda una demora en las actualizaciones del sistema, ya que todos los aplicativos deb\u00edan ser reoptimizados.<\/p>\n<p>Para partes de la aplicaci\u00f3n que se ejecutan con frecuencia, obviamente vale la pena tenerlas precompiladas. Sin embargo, la realidad es que la mayor\u00eda de las partes de una aplicaci\u00f3n son abiertas por los usuarios muy, muy raramente, y casi nunca vale la pena tener toda la aplicaci\u00f3n precompilada.<\/p>\n<p>Por esta raz\u00f3n, en Android Nougat y posteriores, se reintrodujo la compilaci\u00f3n &#8220;Just In Time (JIT)&#8221; en el &#8220;Android Runtime (ART)&#8221; junto con algo llamado &#8220;compilaci\u00f3n orientada por perfil&#8221;. Esto requiere m\u00e1s memoria del sistema al instalar nuevas aplicaciones, pero a largo plazo, el sistema se optimiza mejor.<\/p>\n<p>Con la compilaci\u00f3n Ahead-of-Time &#8211; AOT, Android ha logrado equipararse a iOS en t\u00e9rminos de velocidad del sistema. Sin embargo, esto requiere m\u00e1s RAM y tiempo para que el sistema se &#8220;optimice&#8221;, ya que generalmente Android realiza esta optimizaci\u00f3n en segundo plano y, si el sistema tiene muchas aplicaciones, esta optimizaci\u00f3n llevar\u00e1 mucho tiempo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>iOS: C\u00f3digo Nativo y Compilador LLVM<\/b><\/p>\n<ul>\n<li aria-level=\"1\"><b>C\u00f3digo Nativo:<\/b> Las aplicaciones de iOS suelen estar escritas en Objective-C o Swift y se compilan en c\u00f3digo nativo utilizando el compilador LLVM.<\/li>\n<li aria-level=\"1\"><b>LLVM:<\/b> LLVM compila directamente el c\u00f3digo fuente en c\u00f3digo nativo de m\u00e1quina para el procesador del dispositivo, eliminando la necesidad de una m\u00e1quina virtual para interpretar el bytecode.<\/li>\n<li aria-level=\"1\"><b>Rendimiento:<\/b> La ejecuci\u00f3n de c\u00f3digo nativo generalmente ofrece un mejor rendimiento en comparaci\u00f3n con la ejecuci\u00f3n de bytecode a trav\u00e9s de una m\u00e1quina virtual, ya que el c\u00f3digo se ejecuta directamente en el hardware.<\/li>\n<\/ul>\n<p>En iOS, la optimizaci\u00f3n se realiza en el momento de compilar una aplicaci\u00f3n, es decir, el usuario la descarga optimizada para su dispositivo Apple.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><b>2. Diferencias de Rendimiento y Optimizaci\u00f3n<\/b><\/h2>\n<p>Debido a que se compila directamente para el hardware en el que se utilizar\u00e1, iOS tiene varias ventajas sobre Android en cuanto a optimizaci\u00f3n.<\/p>\n<ol>\n<li aria-level=\"1\"><b>Inicio de Aplicaciones:<\/b>\n<ul>\n<li aria-level=\"2\"><b>Android:<\/b> Puede ser m\u00e1s lento en algunos casos debido a la necesidad de traducir el bytecode en c\u00f3digo nativo, especialmente en sistemas que utilizaban Dalvik.<\/li>\n<li aria-level=\"2\"><b>iOS:<\/b> Generalmente es m\u00e1s r\u00e1pido, ya que se ejecuta c\u00f3digo nativo directamente.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li aria-level=\"1\"><b>Uso de Memoria:<\/b>\n<ul>\n<li aria-level=\"2\"><b>Android:<\/b> La m\u00e1quina virtual consume algo de memoria, lo que puede afectar la cantidad de RAM disponible para la aplicaci\u00f3n.<\/li>\n<li aria-level=\"2\"><b>iOS:<\/b> Como no hay m\u00e1quina virtual, la aplicaci\u00f3n puede acceder a la memoria de manera m\u00e1s directa y eficiente.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li aria-level=\"1\"><b>Rendimiento de la CPU:<\/b>\n<ul>\n<li aria-level=\"2\"><b>Android:<\/b> La sobrecarga de convertir bytecode en c\u00f3digo nativo puede consumir m\u00e1s recursos de la CPU (esto ocurre en cada actualizaci\u00f3n del sistema o actualizaci\u00f3n de aplicaciones).<\/li>\n<li aria-level=\"2\"><b>iOS:<\/b> El c\u00f3digo nativo suele ser m\u00e1s eficiente en t\u00e9rminos de CPU.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li aria-level=\"1\"><b>Desarrollo y Actualizaciones:<\/b>\n<ul>\n<li aria-level=\"2\"><b>Android:<\/b> El uso de bytecode permite que los desarrolladores realicen actualizaciones din\u00e1micas y modificaciones de c\u00f3digo en tiempo de ejecuci\u00f3n.<\/li>\n<li aria-level=\"2\"><b>iOS:<\/b> El c\u00f3digo compilado es m\u00e1s est\u00e1tico y requiere recompilaci\u00f3n para realizar cambios.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li aria-level=\"1\"><b>Portabilidad:<\/b>\n<ul>\n<li aria-level=\"2\"><b>Android:<\/b> El bytecode es m\u00e1s port\u00e1til y se puede adaptar m\u00e1s f\u00e1cilmente a diferentes arquitecturas de hardware.<\/li>\n<li aria-level=\"2\"><b>iOS:<\/b> El c\u00f3digo nativo es espec\u00edfico para la arquitectura para la cual se compil\u00f3.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Estos pasos adicionales que Android necesita dar al ejecutar algo hacen que el sistema est\u00e9 en desventaja en comparaci\u00f3n con iOS, pero esto no significa que Android no pueda superarlo, como de hecho lo hace, mediante la optimizaci\u00f3n del sistema y un mayor uso de recursos.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><b>3. Control Integrado de Hardware y Software<\/b><\/h2>\n<h4><b>a. Unificaci\u00f3n de Dise\u00f1o y Desarrollo<\/b><\/h4>\n<p>Apple mantiene un estricto control sobre el dise\u00f1o y la fabricaci\u00f3n de sus dispositivos, as\u00ed como sobre el desarrollo de iOS. Esta integraci\u00f3n entre hardware y software permite que Apple optimice el rendimiento del sistema operativo para funcionar de manera cohesionada con el hardware.<\/p>\n<h4><b>b. Consistencia de la Experiencia<\/b><\/h4>\n<p>La uniformidad en los dispositivos Apple proporciona una experiencia de usuario coherente, ya que iOS est\u00e1 dise\u00f1ado espec\u00edficamente para un conjunto limitado de dispositivos.<\/p>\n<p>Incluso sitios web destacados sobre Android, como el <a href=\"https:\/\/www.androidauthority.com\/why-are-apples-chips-faster-than-qualcomms-gary-explains-802738\/\">Android Authority<\/a>, reconocen que los procesadores de Apple son mejores que los Snapdragon para actividades cotidianas (por ejemplo: navegaci\u00f3n web y redes sociales).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div class=\"infogram-embed\" data-id=\"_\/3MObdz30BuxJeQEMZfmm\" data-type=\"interactive\" data-title=\"Apple vs Qualcomm vs Samsung vs Google CPU Geekbench 2023\"><\/div>\n<p><script>!function(e,n,i,s){var d=\"InfogramEmbeds\";var o=e.getElementsByTagName(n)[0];if(window[d]&window[d].initialized)window[d].process&window[d].process();else if(!e.getElementById(i)){var r=e.createElement(n);r.async=1,r.id=i,r.src=s,o.parentNode.insertBefore(r,o)}}(document,\"script\",\"infogram-async\",\"https:\/\/infogram.com\/js\/dist\/embed-loader-min.js\");<\/script><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<blockquote>\n<h3><\/h3>\n<h3><\/h3>\n<h3><em>No obstante, esto no significa que el sistema de Apple sea perfecto ni que siempre funcione mejor que Android. Las fallas y los cierres de aplicaciones son comunes tanto en iOS como en Android.<\/em><\/h3>\n<\/blockquote>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><b>4. Optimizaci\u00f3n de Aplicaciones y Desarrollo<\/b><\/h2>\n<h4><b>a. Entorno de Desarrollo<\/b><\/h4>\n<p>Los desarrolladores de aplicaciones para iOS trabajan con un conjunto limitado de especificaciones de dispositivos, lo que permite una optimizaci\u00f3n m\u00e1s refinada y pruebas exhaustivas para garantizar la compatibilidad y el rendimiento.<\/p>\n<h4><b>b. Directrices Estrictas de la App Store<\/b><\/h4>\n<p>Apple impone estrictas directrices para las aplicaciones en su App Store, garantizando que las aplicaciones est\u00e9n optimizadas y bien desarrolladas, brindando una experiencia de usuario fluida y ef<\/p>\n<p>iciente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><b>5. Gesti\u00f3n de Recursos y Rendimiento<\/b><\/h2>\n<h4><b>a. Gesti\u00f3n de Memoria<\/b><\/h4>\n<p>iOS es conocido por su eficiente gesti\u00f3n de memoria, asegurando que los recursos se asignen y liberen adecuadamente, lo que mantiene la fluidez en la ejecuci\u00f3n de aplicaciones.<\/p>\n<p>Android no tiene una caracter\u00edstica interna llamada &#8220;Recolector de Basura&#8221;, un recolector de memoria no utilizada que limpia el sistema de vez en cuando.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, en iOS, las aplicaciones tienen un sistema de &#8220;hibernaci\u00f3n&#8221; m\u00e1s eficiente cuando no se utilizan en primer plano, es decir, en la pantalla.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><b>6. Actualizaciones del Sistema Operativo<\/b><\/h2>\n<h4><b>a. Actualizaciones Consistentes<\/b><\/h4>\n<p>Apple proporciona actualizaciones regulares de iOS para todos los dispositivos compatibles, asegurando que los usuarios tengan acceso a mejoras de rendimiento y funciones de seguridad actualizadas.<\/p>\n<p>En Android, las actualizaciones dependen de los fabricantes de dispositivos, que a menudo retrasan las actualizaciones o las lanzan con problemas.<\/p>\n<h4><b>b. Longevidad del Dispositivo<\/b><\/h4>\n<p>Los dispositivos iOS tienden a recibir soporte y actualizaciones durante un per\u00edodo m\u00e1s largo en comparaci\u00f3n con los dispositivos Android, lo que aumenta la vida \u00fatil y el rendimiento sostenido con el tiempo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2><b>7. Ecosistema de Apple<\/b><\/h2>\n<h4><b>a. Integraci\u00f3n de Dispositivos<\/b><\/h4>\n<p>La cohesi\u00f3n entre iPhone, iPad, Mac y otros dispositivos Apple ofrece una experiencia de ecosistema unificada y optimizada.<\/p>\n<h4><b>b. Continuidad y Conectividad<\/b><\/h4>\n<p>La capacidad de transici\u00f3n sin problemas entre dispositivos y la continuidad de las actividades aumentan la eficiencia y la facilidad de uso dentro del ecosistema Apple.<\/p>\n<h2><b>Conclusi\u00f3n<\/b><\/h2>\n<p>S\u00ed, desde el punto de vista de los compiladores y la ejecuci\u00f3n de c\u00f3digo de bajo nivel, iOS est\u00e1 m\u00e1s optimizado que Android. Sin embargo, al utilizar m\u00e1s RAM y procesamiento, Android puede igualar las cosas, y por eso, generalmente, los tel\u00e9fonos Android de gama alta tienen un rendimiento similar al iPhone del mismo a\u00f1o.<\/p>\n<table>\n<thead>\n<tr>\n<th>Aspecto<\/th>\n<th>Ventajas de iOS<\/th>\n<th>Ventajas de Android<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td><strong>Compilaci\u00f3n y Ejecuci\u00f3n de C\u00f3digo<\/strong><\/td>\n<td>Compilado directamente para CPU\/GPU, ofreciendo un rendimiento optimizado<\/td>\n<td>Flexibilidad de desarrollo con la capacidad de ejecutar &#8220;bytecode&#8221;<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Bloatware y Software In\u00fatil<\/strong><\/td>\n<td>Menos bloatware y software in\u00fatil, proporcionando una experiencia de usuario m\u00e1s limpia<\/td>\n<td>Possibilidad de personalizaci\u00f3n m\u00e1s profunda, incluso si viene con m\u00e1s bloatware<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Est\u00e1ndares y Pr\u00e1cticas de Desarrollo de Aplicaciones<\/strong><\/td>\n<td>Est\u00e1ndares estrictos para el desarrollo de aplicaciones, garantizando calidad y seguridad<\/td>\n<td>M\u00e1s libertad para desarrolladores y una variedad m\u00e1s amplia de aplicaciones en la tienda<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Recompilaci\u00f3n y Optimizaci\u00f3n de Aplicaciones<\/strong><\/td>\n<td>Menos necesidad de recompilaci\u00f3n y optimizaci\u00f3n constante, proporcionando una experiencia de usuario m\u00e1s fluida<\/td>\n<td>M\u00e1s flexibilidad en actualizaciones y modificaciones de aplicaciones y sistema<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Administraci\u00f3n de Aplicaciones en Segundo Plano<\/strong><\/td>\n<td>Efficiente administraci\u00f3n de aplicaciones en segundo plano, ahorrando recursos<\/td>\n<td>M\u00e1s control sobre la administraci\u00f3n de aplicaciones en segundo plano, permitiendo m\u00e1s multitarea<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Fragmentaci\u00f3n y Compatibilidad<\/strong><\/td>\n<td>Menos fragmentaci\u00f3n, facilitando el desarrollo de aplicaciones optimizadas<\/td>\n<td>Una amplia gama de dispositivos disponibles, ofreciendo m\u00e1s opciones para los consumidores<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Apertura del C\u00f3digo Fuente y Hardware<\/strong><\/td>\n<td>Sistema cerrado, proporcionando optimizaci\u00f3n y seguridad<\/td>\n<td>Sistema abierto, permitiendo una amplia personalizaci\u00f3n y compatibilidad con diversos hardwares<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Soporte y Desarrollo de Juegos<\/strong><\/td>\n<td>APIs avanzadas y s\u00f3lido soporte para el desarrollo de juegos<\/td>\n<td>Diversidad de APIs y soporte para una variedad de plataformas de juegos<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Ecossistema e Integraci\u00f3n con Otros Dispositivos<\/strong><\/td>\n<td>Ecossistema cohesivo e integrado, proporcionando una experiencia unificada<\/td>\n<td>Flexibilidad para integrar con diversos ecossistemas y dispositivos<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Actualizaciones de Sistema<\/strong><\/td>\n<td>Actualizaciones regulares y soporte prolongado para dispositivos<\/td>\n<td>Variedad de versiones de SO y personalizaciones de fabricantes<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Seguridad y Privacidad<\/strong><\/td>\n<td>Medidas s\u00f3lidas de seguridad y enfoque en la privacidad del usuario<\/td>\n<td>M\u00e1s flexibilidad en t\u00e9rminos de configuraciones de seguridad y privacidad<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><strong>Personalizaci\u00f3n<\/strong><\/td>\n<td>Interfaz de usuario consistente y simplificada<\/td>\n<td>Amplias opciones de personalizaci\u00f3n y control sobre la interfaz de usuario<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Con informaci\u00f3n de: <a href=\"https:\/\/www.androidauthority.com\/ios-vs-android-1068950\/\">Android Authority<\/a>, <a href=\"https:\/\/android.stackexchange.com\/questions\/82978\/are-ios-apps-faster-than-android-apps-since-android-apps-are-interpreted\">StackExchange<\/a> y <a href=\"https:\/\/source.android.com\/docs\/core\/runtime?hl=pt-br\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Android.com<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La diferencia de rendimiento entre iOS y Android ha sido motivo de debate durante mucho tiempo. 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