
Los ports recompilados simplemente no dejan de aparecer en Android. Ahora comenzó a circular una nueva versión experimental de GTA 5 y, esta vez, hay una diferencia importante: el juego ya funciona incluso en smartphones equipados con GPU Mali.
La build todavía está lejos de ser una versión definitiva y el rendimiento sigue siendo limitado, pero ya permite iniciar la campaña, entrar en Los Santos, utilizar controles táctiles e incluso jugar en dispositivos con chips MediaTek.
Conviene recordar que no existe eso de un “port recompiled falso” si realmente está basado en recompilación estática. El verdadero trabajo viene después: corregir errores, mejorar shaders, eliminar bugs y optimizar el rendimiento.
El port de GTA 5 funciona en Android con GPU Mali
Una de las primeras pruebas se realizó en un Poco X7 Pro equipado con GPU Mali.
Según la información mostrada por el propio launcher, esta es la primera versión jugable del proyecto y todavía queda mucho trabajo de optimización.
Los requisitos actuales incluyen:
- Android 10 o superior;
- procesador ARM64;
- Vulkan 1.1 o superior;
- 8 GB o 12 GB de RAM recomendados;
- smartphone de alto rendimiento.
La compatibilidad no está garantizada en todos los dispositivos.
MediaTek ejecuta GTA 5 cerca de los 20 FPS
Curiosamente, la propia documentación de la build cita chips de la familia Dimensity 8000 como referencia.
En las zonas abiertas de Los Santos, el rendimiento se sitúa actualmente cerca de los 20 FPS, variando bastante según la cantidad de objetos y la complejidad de la escena.
En interiores, el juego puede acercarse a los 30 FPS con mayor estabilidad.
Lo más interesante es que reducir drásticamente la resolución no siempre produce grandes mejoras. Según la información del proyecto, el principal cuello de botella está actualmente en la cantidad de draw calls, y no simplemente en la capacidad de relleno de la GPU.
Modo historia y Sandbox
El launcher ya permite elegir entre dos modos diferentes.
En Story Mode, GTA 5 comienza normalmente por la campaña, incluyendo la secuencia inicial del robo en Ludendorff.
También existe un modo Sandbox que permite entrar directamente en Los Santos para probar el mundo abierto sin avanzar por las primeras misiones.
El usuario también puede definir la cantidad máxima de memoria dedicada al juego y modificar la escala interna de renderizado.
Los controles táctiles ya están disponibles
El proyecto ya incluye comandos adaptados para la pantalla del móvil.
Hay botones para correr, saltar, disparar, recargar, acceder al teléfono y realizar otras acciones utilizadas durante la campaña.
Un menú adicional también reúne comandos extra y opciones específicas del launcher.
El soporte para mandos físicos todavía parece presentar algunas inconsistencias. Durante las pruebas, el gamepad fue reconocido, pero hubo problemas con la configuración de los botones.
Vídeo de gameplay del canal TRC Games:
La calidad gráfica todavía pesa bastante
Con una escala de renderizado de 0,25, GTA 5 mantiene un mejor rendimiento, pero la calidad de imagen cae bastante.
Al aumentar la escala a 0,50 o 1,0, el aspecto visual mejora considerablemente, pero el rendimiento también cae con fuerza.
En las pruebas con GPU Mali, la configuración 0,50 se mantuvo cerca de los 20 FPS durante la exploración de la ciudad.
Esto deja claro que esta primera versión todavía está mucho más cerca de una demostración técnica que de una experiencia lista para completar el juego en el móvil.
La versión todavía tiene varios problemas
Entre los problemas conocidos se encuentran fallos en las sombras, configuraciones de LOD que se restablecen después de guardar y fuertes caídas de rendimiento en escenas más complejas.
El equipo también deja claro que se trata de una versión experimental y que futuras actualizaciones deberían mejorar la compatibilidad y el rendimiento.
No es GTA Online
El launcher incluye algunas opciones relacionadas con multijugador y conexión UDP, pero eso no significa que GTA Online sea compatible.
Por ahora, el objetivo sigue siendo ejecutar el modo historia y el mundo abierto de forma local en Android.
Otro GTA 5 no oficial aparece en Android
La aparición de esta nueva build llama la atención porque otro proyecto de GTA 5 adaptado directamente a ARM había sido cerrado recientemente después de una acción de Take-Two.
Ahora, pocas semanas después, GTA 5 ya vuelve a aparecer funcionando en móviles a través de otro proyecto experimental.
Y existe una diferencia bastante interesante esta vez: mientras muchos ports recientes comenzaron limitados a GPUs Adreno, esta versión ya demuestra el juego funcionando también en hardware Mali.
Está claro que 20 FPS con resolución reducida está lejos de ser lo ideal, pero estamos hablando de GTA 5 ejecutándose localmente en un smartphone MediaTek.
Para una primera versión jugable, ya es una demostración bastante impresionante.
Esta es una versión no oficial y no tiene ninguna relación con Rockstar Games ni Take-Two.





