
La ola de ports y proyectos de recompilación en Android acaba de alcanzar un nivel que parecía imposible hace apenas unos meses. Bloodborne, uno de los juegos más conocidos de PlayStation 4, ya tiene una versión experimental funcionando directamente en smartphones Android.
El proyecto, llamado Bloodborne-Android, está basado en bbport, desarrollado originalmente para ordenadores, y adapta la ejecución del juego a los procesadores ARM64 utilizados en móviles.
Pero hay un detalle técnico importante: no estamos ante un port completamente nativo. El runtime y el renderizador funcionan de forma nativa en ARM64, mientras que el código x86-64 original de Bloodborne se traduce en tiempo real mediante FEXCore.
Bloodborne ya funciona en Android
La versión actual utiliza los archivos de Bloodborne actualizado a la versión 1.09 y ya consigue iniciar el juego, cargar partidas, explorar Yharnam y enfrentarse a enemigos.
El proyecto ha sido probado oficialmente en dispositivos con Snapdragon 8 Gen 2 y Snapdragon 8 Elite, utilizando GPUs Adreno 740 y Adreno 830.
Por ahora, la compatibilidad sigue siendo limitada. Otros chips Adreno 6xx, 7xx y 8xx todavía se consideran no probados oficialmente, mientras que los dispositivos con GPU Mali siguen presentando problemas.
FSR 3.1 y generación de fotogramas
Uno de los aspectos más interesantes de esta versión es la cantidad de recursos gráficos disponibles.
Bloodborne-Android incluye soporte para FSR 3.1 para reconstrucción de imagen y generación de fotogramas.
También existe soporte para Lossless Scaling, capaz de generar fotogramas adicionales en proporciones de 2x, 3x o 4x.
El propio proyecto advierte que la generación de fotogramas de FSR 3.1 todavía presenta problemas de calidad de imagen y recomienda Lossless Scaling como alternativa.
De 30 a 60 FPS según la configuración
En las primeras pruebas, Bloodborne ya aparece funcionando alrededor de los 30 FPS con configuraciones más conservadoras.
Con dispositivos más potentes y ajustes en resolución, FSR y calidad gráfica, existen demostraciones que alcanzan aproximadamente 40, 50 e incluso 60 FPS.
Eso no significa que el juego sea completamente estable a 60 FPS.
La versión todavía presenta bloqueos, glitches gráficos y otros problemas según la configuración utilizada.
Funciones como sombras, reflejos y resoluciones más altas aumentan bastante la carga, por lo que reducir la calidad gráfica sigue siendo esencial para mejorar el rendimiento.
Gameplay del canal TRC Games:
Controles táctiles y soporte para gamepad
El proyecto ya incluye controles completos en pantalla inspirados en el DualShock.
Los botones pueden reposicionarse y editarse directamente desde el menú lateral.
Quien lo prefiera también puede conectar un mando Bluetooth o USB y desactivar completamente los controles virtuales.
Para Bloodborne, que depende mucho de esquivas, parries y comandos rápidos, jugar con un mando físico sigue pareciendo la mejor opción.
También hay cheats disponibles
El menú de la aplicación incluye algunas funciones extra bastante curiosas.
Entre ellas están opciones para omitir las pantallas de conexión online, saltarse las introducciones e incluso activar una cámara libre.
También hay cheats integrados, incluyendo vida infinita y viales de sangre infinitos.
Estas opciones pueden activarse durante el juego directamente desde el menú lateral.
Todavía exige los archivos originales de Bloodborne
Como sucede con otros proyectos de este tipo, el APK no incluye el juego.
El usuario debe proporcionar los archivos extraídos de su propia copia de Bloodborne con la actualización 1.09 instalada.
Según los desarrolladores, diferentes ediciones comerciales utilizan el mismo ejecutable actualizado y pueden funcionar.
Android 9 y bastante memoria RAM
Los requisitos todavía no están completamente definidos, pero el proyecto exige actualmente Android 9 o superior y páginas de memoria de 4 KB.
Las pruebas oficiales se realizaron en dispositivos con 16 GB de RAM, lo que demuestra que seguimos hablando de un proyecto dirigido principalmente a smartphones y consolas portátiles de alto rendimiento.
Todavía está lejos de ser perfecto
El propio desarrollador clasifica Bloodborne-Android como experimental.
Existen informes de cierres, glitches gráficos e inestabilidad, especialmente al intentar utilizar tasas de fotogramas más altas.
Aun así, el simple hecho de ver Bloodborne funcionando directamente en un smartphone con controles táctiles y FSR ya resulta impresionante.
Después de GTA 4, Need for Speed Carbon, Devil May Cry 4 y varios otros proyectos, ahora incluso uno de los juegos más conocidos de PS4 se ha sumado a esta nueva ola.
Fuente: Bloodborne-Android en GitHub.




