Zelda: Ocarina of Time do Switch 2 ganha port nativo para Android e passa dos 30 FPS

A nova versão de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, lançada exclusivamente para Nintendo Switch 2, já está sendo executada em smartphones Android por meio de um port nativo não oficial. Os primeiros vídeos mostram o clássico de aventura funcionando em um aparelho com Snapdragon, com trechos próximos dos 30 FPS e momentos em que a taxa consegue ultrapassar esse valor.

O resultado impressiona pela velocidade: a Nintendo lançou a versão reconstruída de Ocarina of Time em 5 de novembro de 2026, e a comunidade já começou a adaptar o jogo para Android poucos dias depois. Ainda assim, o projeto está em fase experimental e apresenta problemas visuais, travamentos e grande consumo de memória.

The Legend of Zelda Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, arte oficial
The Legend of Zelda: Ocarina of Time ganhou uma nova versão exclusiva para Nintendo Switch 2 em novembro de 2026. Imagem: Nintendo.

Zelda: Ocarina of Time do Switch 2 já passa dos 30 FPS em alguns trechos

Na demonstração enviada à comunidade, o jogador controla Link em uma área da vila e mostra o desempenho em diferentes pontos do cenário. O contador fica próximo dos 30 quadros por segundo durante parte do teste, com quedas ao virar a câmera para regiões mais exigentes.

O apresentador também menciona picos de 40, 50 e até 60 FPS em trechos mais leves. Esses números, entretanto, não devem ser confundidos com 60 FPS constantes: o vídeo registra oscilações e admite que ainda existem falhas gráficas que precisam ser corrigidas.

Os dados publicados pelo projeto Swap2-Native ajudam a entender o estágio atual da adaptação. Segundo a documentação, as animações de abertura e a tela de título podem chegar a 60 FPS; dentro da casa de Link, o jogo fica por volta dos 30 FPS, alcançando aproximadamente 38 FPS em alguns testes ao utilizar FSR 1 no lugar do sistema de ampliação de imagem do jogo.

Áreas abertas são mais pesadas, especialmente depois de alguns minutos, quando o aquecimento faz o processador reduzir sua frequência. Em testes comunitários no POCO F7 Ultra, foram relatadas taxas próximas de 25 a 30 FPS, dependendo do driver e das configurações.

Port utiliza a tecnologia Swap2-Native, baseada no Banana Native

Uma das ferramentas por trás dos testes é o Swap2-Native, projeto mantido pelo desenvolvedor mamcjr e baseado no Banana Native, que por sua vez aproveita o trabalho do nxnative.

O diferencial está na arquitetura do processador. O Nintendo Switch 2 e os smartphones Android modernos utilizam ARM64. Por isso, as instruções do jogo podem ser executadas diretamente pela CPU do celular, sem a tradução tradicional de instruções entre arquiteturas diferentes.

O aplicativo adapta os módulos para o ambiente Android e reproduz os serviços exigidos pelo jogo. Na parte gráfica, converte as chamadas da API NVN2, utilizada pelo console, para Vulkan, além de traduzir shaders para o formato SPIR-V.

Não se trata de um remake criado pelos fãs e também não é o mesmo projeto de recompilação do Ocarina of Time original de Nintendo 64. O que está sendo executado é a edição reconstruída para Switch 2, com os novos cenários, a iluminação atualizada e os recursos gráficos dessa versão.

É uma forma de execução nativa do código ARM64 com camadas de compatibilidade para sistema e gráficos, e não uma versão oficial do jogo produzida pela Nintendo para Android.

Nova versão de Ocarina of Time tem gráficos refeitos e português brasileiro

O jogo lançado para Switch 2 recupera a aventura de Link em Hyrule, enfrentando Ganondorf e viajando entre diferentes períodos da história. O original chegou ao Nintendo 64 em 1998 e se tornou um dos jogos mais influentes de todos os tempos.

Na nova edição, a Nintendo reconstruiu os visuais, ampliou cenas cinematográficas, incluiu músicas orquestradas e revisou controles e movimentos de câmera. O título também marca a primeira vez que Ocarina of Time recebe localização integral para o português do Brasil, segundo a própria empresa.

Além dos cenários reformulados, o jogo traz conteúdo adicional, incluindo um museu de monstros e atividades relacionadas às fadas espalhadas por Hyrule. Trata-se, portanto, de uma produção bem mais exigente do que o jogo de Nintendo 64 que já podia ser executado no Android há anos.

APK permite preparar shaders sem baixar arquivos prontos

Outro ponto mostrado no vídeo é a interface do launcher. O programa não foi criado exclusivamente para Zelda: ele também reconhece outros jogos de Nintendo Switch 2, embora cada título dependa de suporte específico e nem todos sejam jogáveis.

O usuário pode selecionar os arquivos do jogo e iniciar a preparação dos módulos e shaders diretamente no smartphone. O processo pode demorar, especialmente em Ocarina of Time, que utiliza uma biblioteca com cerca de 42 mil shaders, segundo a documentação do Swap2-Native.

Existe a opção de importar uma biblioteca de shaders previamente preparada para economizar tempo, mas isso não é obrigatório. O próprio programa consegue realizar a preparação, desde que o usuário aguarde o processo.

A demonstração também menciona uma falha em determinadas versões do launcher: arquivos no formato .nup podem não aparecer corretamente na lista de jogos, enquanto uma pasta com os arquivos organizados é reconhecida. O autor do vídeo informa que o problema está sendo investigado.

Como o projeto recebe atualizações, esse comportamento pode mudar. O repositório oficial é a referência mais confiável para verificar quais formatos e versões do jogo são aceitos no momento.

Quais celulares podem rodar Ocarina of Time do Switch 2?

O Swap2-Native informa os seguintes requisitos e condições de teste:

  • Android: versão 13 ou posterior, em dispositivo ARM64;
  • GPU: Snapdragon com Adreno, usando driver Qualcomm ou Turnip compatível;
  • Memória: de 12 a 16 GB de RAM; 16 GB é a margem mais segura para os testes atuais;
  • Aparelhos testados: POCO F7 Ultra e RedMagic 11 Air, com Snapdragon 8 Elite;
  • Arquivos: cópia própria e compatível da edição de Nintendo Switch 2, em pasta ou no formato .nup;
  • Armazenamento: espaço adicional para módulos preparados e bibliotecas de shaders.

Os testes documentados até agora estão concentrados em aparelhos com GPU Adreno. Não há resultados equivalentes confirmados para Mali nesta adaptação. A documentação também registra problemas com textos ausentes, erros gráficos e encerramentos inesperados do aplicativo.

 

Gameplay:

Como baixar o Swap2-Native para Android?

O aplicativo Swap2-Native está disponível gratuitamente no GitHub, incluindo versões beta para dispositivos ARM64. Ele funciona como uma ferramenta de execução dos jogos e não inclui os arquivos comerciais de Zelda.

O usuário precisa utilizar arquivos provenientes de uma cópia própria e compatível de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2. O programa prepara os dados localmente e não oferece jogos, chaves ou firmware.

Links oficiais:

O projeto é independente e não possui vínculo com a Nintendo. Para evitar instaladores modificados, o próprio desenvolvedor recomenda baixar o aplicativo exclusivamente da página oficial de lançamentos.

Ports nativos de jogos do Switch 2 avançam rapidamente no Android

O avanço com Ocarina of Time se soma a outros testes recentes da comunidade, como os projetos que colocaram Donkey Kong Bananza e Pokémon Pokopia para funcionar em smartphones.

As demonstrações mostram que a arquitetura ARM64 compartilhada pelo console e pelos celulares pode reduzir parte das dificuldades técnicas, mas não elimina a necessidade de adaptar gráficos, memória e serviços do sistema.

Por enquanto, Ocarina of Time de Switch 2 ainda exige um smartphone potente, paciência com a preparação inicial e tolerância a bugs. Mesmo assim, vê-lo rodando acima dos 30 FPS em situações específicas é um resultado promissor para uma adaptação não oficial lançada tão pouco tempo depois da versão de console.

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