Resident Evil 5 ganha port para Android e já roda acima dos 30 FPS em GPU Mali

Resident Evil 5 está ganhando uma nova adaptação não oficial para Android, e os primeiros testes mostram que até smartphones com GPU Mali já conseguem executar o jogo. Em uma demonstração divulgada na comunidade de ports, o clássico da Capcom aparece funcionando em um POCO X7 Pro, com taxas acima de 30 FPS em diferentes momentos da campanha.

O resultado é interessante porque os jogos de PC e consoles adaptados ao Android costumam apresentar mais dificuldades nas GPUs Mali, presentes em diversos aparelhos com processadores MediaTek, do que nas Adreno dos Snapdragon. Mas a versão mostrada ainda é experimental e exige reduzir a resolução para conseguir uma experiência mais fluida.

Chris Redfield e Sheva Alomar no jogo Resident Evil 5
Resident Evil 5 está sendo testado em uma adaptação não oficial para Android.

Resident Evil 5 rodando no POCO X7 Pro com GPU Mali

No vídeo enviado à comunidade, o responsável pelo teste utiliza um POCO X7 Pro e seleciona a resolução de 640 x 360 pixels, uma das menores opções apresentadas pelo inicializador. O objetivo é reduzir a carga gráfica e observar como o jogo se comporta no processador MediaTek e na GPU Mali.

Durante a exploração, o contador de desempenho mostrado na tela passa por valores próximos de 43 a 45 FPS. Em alguns trechos, a taxa se mantém acima de 30 FPS e chega a apresentar picos maiores, mas isso não representa 60 FPS estáveis durante toda a campanha.

Segundo o apresentador, versões anteriores e outros métodos utilizados para jogar Resident Evil 5 no mesmo tipo de GPU apresentavam problemas na renderização, áreas escuras e quedas que podiam chegar à faixa de 10 a 15 FPS. No teste recente, ele relata melhora na iluminação e nas transições entre as cenas.

Apesar dos avanços, ainda podem ocorrer travamentos, quedas de desempenho e diferenças entre smartphones. Os resultados acima dizem respeito à demonstração apresentada e não constituem um teste padronizado de toda a campanha.

Launcher possui ajustes gráficos, controles e opção de cooperativo

A adaptação é apresentada por meio de um launcher próprio para Android, com opções para iniciar o jogo, configurar a qualidade visual e alterar os controles virtuais. A interface identifica a edição Resident Evil 5 Gold Edition, que inclui conteúdos adicionais em relação ao lançamento original.

Entre os recursos exibidos estão a escolha da resolução, níveis de qualidade de texturas e iluminação, sincronização vertical, limite de FPS e um medidor de desempenho na tela. O menu gráfico oferece tanto uma opção identificada como DXVK quanto um renderizador Vulkan experimental.

O jogador também pode personalizar a disposição dos comandos de toque e utilizar um botão que mantém a corrida ativada sem precisar pressioná-lo continuamente. Para quem prefere os comandos tradicionais dos consoles, um controle físico tende a ser a alternativa mais confortável.

Outra função exibida é um menu de multiplayer cooperativo por rede local, com informações de IP e opções para jogar por Wi-Fi ou compartilhamento de conexão. A presença dessa função no launcher, entretanto, não confirma que todas as modalidades cooperativas já funcionem sem problemas entre diferentes aparelhos.

No teste apresentado, os arquivos instalados ocupam aproximadamente 8,6 GB. O inicializador permite selecionar um arquivo ZIP para preparar o jogo, sem precisar extrair o pacote manualmente antes da importação.

É realmente um port nativo de Resident Evil 5?

O lançamento está sendo divulgado como port nativo, mas é importante diferenciar um aplicativo Android próprio de uma recompilação completa do jogo.

A demonstração mostra um launcher Android executando Resident Evil 5 localmente e utilizando tecnologias gráficas como DXVK e Vulkan. Isso, isoladamente, não prova que todo o código original do jogo tenha sido recompilado para ARM64. A transcrição do vídeo também não identifica claramente o repositório ou o responsável pelo pacote testado.

Existe, por exemplo, outro projeto independente chamado RE5 Recompiled, hospedado no GitHub, que utiliza recompilação estática do código PowerPC da edição de Xbox 360 para ARM64. Esse projeto, desenvolvido separadamente, descreve um estágio inicial com desempenho em torno de 10 FPS em um Snapdragon 8s Gen 4. Não há evidência suficiente para afirmar que seja a mesma versão exibida no POCO X7 Pro.

Quem deseja acompanhar essa abordagem de recompilação pode consultar o repositório do RE5 Recompiled.

Um clássico de ação da Capcom volta aos celulares

Lançado originalmente em 2009, Resident Evil 5 acompanha Chris Redfield e Sheva Alomar em uma missão da BSAA para investigar uma ameaça biológica na África. A aventura mistura combates em terceira pessoa, gerenciamento de inventário e uma campanha construída em torno da cooperação dos dois protagonistas.

A Gold Edition acrescenta conteúdos como episódios extras e modos adicionais. Por ser um jogo comercial, seus arquivos continuam protegidos por direitos autorais, e a adaptação não é oficial da Capcom.

A demonstração mostra que as GPUs Mali começam a receber mais atenção dos desenvolvedores de ferramentas e adaptações para Android. Ao mesmo tempo, a baixa resolução escolhida e as limitações ainda existentes indicam que Resident Evil 5 para Android continua sendo uma experiência experimental, que precisa de mais testes antes de ser considerada totalmente otimizada.

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