Need for Speed Carbon ganha port nativo para Android baseado no Xbox 360 (LINK DIRETO)

Need for Speed Carbon acaba de ganhar um port não oficial para Android baseado na versão de Xbox 360. O projeto utiliza recompilação estática para transformar o código PowerPC do jogo em C++ e executá-lo em celulares ARM64 com renderização Vulkan nativa.

Na prática, isso significa que o smartphone não precisa emular um Xbox 360 completo para rodar o clássico de 2006. O projeto ainda está em fase experimental, mas já possui campanha iniciando normalmente, menus, vídeos, carros, cenários, controles touch e suporte a gamepads.

Need for Speed Carbon roda nativamente no Android

O projeto utiliza o ReXGlue para recompilar o código do jogo e aproveita parte do renderizador criado anteriormente para o port de Need for Speed Most Wanted 2005.

No Android, o modo padrão utiliza um renderizador Vulkan nativo. Também existe um modo alternativo baseado no Xenos, a GPU original do Xbox 360, mas ele é bem mais pesado e serve principalmente como opção de compatibilidade.

Segundo a documentação do projeto, em um Galaxy S25 Ultra o jogo já consegue rodar próximo de 60 FPS em 1280×720 e também foi testado em 1920×1080. A própria equipe, porém, avisa que ainda existem pequenos engasgos e que a compatibilidade em outros aparelhos continua sendo testada.

Também roda em Poco X7 Pro e Poco F7

Em um teste publicado recentemente, o port também foi demonstrado em um Poco X7 Pro e em um Poco F7.

Nos dois aparelhos, o desempenho ficou geralmente entre 50 e 60 FPS, embora ocorram quedas para a faixa dos 40 FPS enquanto novos shaders e partes do cenário são carregados.

O teste também mostrou alguns problemas típicos de uma primeira versão, incluindo pequenas falhas de áudio e uma textura incorreta em uma personagem.

Controles touch são totalmente configuráveis

A adaptação para celulares já possui controles virtuais na tela. Os botões podem ser movidos, redimensionados, ocultados e ter a transparência ajustada.

Quem preferir pode utilizar controles Bluetooth ou USB. No teste com gamepad, os comandos foram reconhecidos automaticamente.

O launcher também permite alterar resolução interna, VSync, idioma e limite de quadros. Existem opções de 30, 60, 90 e 120 FPS, embora as taxas mais altas ainda sejam tratadas como experimentais.

Gameplay:

Ainda precisa dos arquivos originais do Xbox 360

Como acontece com outros projetos de recompilação, o APK não inclui Need for Speed Carbon.

É necessário fornecer os arquivos extraídos de uma cópia compatível da versão de Xbox 360. A build atualmente testada utiliza a edição PAL em inglês e exige o arquivo default.xex, além das pastas NFS e Movies.

Arquivos da versão de PC não funcionam nessa compilação.

Na primeira execução, o aplicativo também cria os shaders diretamente no aparelho. O projeto recomenda aproximadamente 6 GB de espaço livre.

Android 8, ARM64 e Vulkan 1.1

Os requisitos atuais incluem Android 8 ou superior, processador ARM64 e GPU compatível com Vulkan 1.1.

Apesar de já estar jogável, o port ainda está claramente em desenvolvimento. A própria documentação afirma que corridas completas, saves e uma variedade maior de celulares ainda precisam de mais testes.

Mesmo assim, ver a versão de Xbox 360 de Need for Speed Carbon rodando diretamente em um smartphone Android é mais um exemplo de como os projetos de recompilação estão abrindo uma nova frente para ports de jogos antigos no mobile.

O projeto é independente e não possui qualquer vínculo com a Electronic Arts.

Fonte: NFS-CARBON-360-ANDROID-RECOMP no GitHub.

LINK APK



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