
Os ports recompilados simplesmente não param de aparecer no Android. Agora, uma nova versão experimental de GTA 5 começou a circular e, desta vez, há uma diferença importante: o jogo já está funcionando até em smartphones equipados com GPU Mali.
A build ainda está longe de ser uma versão definitiva e apresenta desempenho limitado, mas já permite iniciar a campanha, entrar em Los Santos, utilizar controles touch e até jogar em aparelhos com chips MediaTek.
Vale lembrar que não existe essa de port recompiled falso, se é port recompilado baseado em recompilação estática, é exatamente isso que o port é.
O problema é que não basta apenas fazer a recompilação. É preciso tratar erros, melhorar shaders, corrigir bugs e etc. É nessa parte que o trabalho automático da IA acaba e começa o trabalho de verdade, a questão é os caras preferem soltar logo a primeira versão do port por hype.
GTA 5 port roda no Android com GPU Mali
Um dos primeiros testes foi realizado em um Poco X7 Pro, equipado com GPU Mali.
Segundo as informações exibidas pelo próprio launcher, esta é a primeira versão jogável do projeto e ainda existe bastante trabalho de otimização pela frente.
Os requisitos atuais incluem:
- Android 10 ou superior;
- processador ARM64;
- Vulkan 1.1 ou superior;
- 8 GB ou 12 GB de RAM recomendados;
- smartphone de alto desempenho.
A compatibilidade não é garantida em todos os aparelhos.
MediaTek roda GTA 5 perto dos 20 FPS
Curiosamente, a própria documentação da build cita chips da família Dimensity 8000 como referência.
Em áreas abertas de Los Santos, o desempenho fica atualmente próximo dos 20 FPS, variando bastante dependendo da quantidade de objetos e da complexidade da cena.
Em ambientes fechados, o jogo consegue ficar próximo dos 30 FPS com maior estabilidade.
O mais interessante é que reduzir drasticamente a resolução nem sempre produz grandes ganhos. Segundo as informações do projeto, o principal gargalo atual está na quantidade de draw calls processadas pelo jogo, e não simplesmente na capacidade de preenchimento da GPU.
Modo história e Sandbox
O launcher já permite escolher entre dois modos diferentes.
No Story Mode, GTA 5 começa normalmente pela campanha, incluindo a sequência inicial do assalto em Ludendorff.
Também existe um modo Sandbox, que permite entrar diretamente em Los Santos para testar o mundo aberto sem precisar avançar pelas primeiras missões.
O usuário ainda pode definir a quantidade máxima de memória dedicada ao jogo e modificar a escala interna de renderização.
Controles touch já estão disponíveis
O projeto já possui comandos adaptados para a tela do celular.
Existem botões para correr, pular, atirar, recarregar, acessar o telefone e realizar outras ações normalmente utilizadas durante a campanha.
Um menu adicional também reúne comandos extras e opções específicas do launcher.
O suporte a controles físicos ainda parece apresentar algumas inconsistências. Durante os testes, o gamepad chegou a ser reconhecido, mas houve problemas na configuração dos comandos.
Vídeo Gameplay canal TRC Games:
Qualidade gráfica ainda pesa bastante
Na escala de renderização de 0,25, GTA 5 consegue manter um desempenho melhor, mas a qualidade da imagem cai bastante.
Ao aumentar a escala para 0,50 ou 1,0, o visual melhora consideravelmente, mas o desempenho também despenca.
Nos testes em GPU Mali, a configuração 0,50 ficou próxima dos 20 FPS durante a exploração da cidade.
Isso deixa claro que esta primeira versão ainda está muito mais próxima de uma demonstração técnica do que de uma experiência pronta para zerar o jogo no celular.
Versão ainda possui vários problemas
Entre os problemas já reconhecidos estão falhas nas sombras, configurações de LOD sendo redefinidas após salvar e quedas acentuadas de desempenho em cenas mais complexas.
A equipe também deixa claro que esta é uma versão experimental e que novas atualizações devem melhorar a compatibilidade e o desempenho.
Não é GTA Online
O launcher possui algumas opções relacionadas a multiplayer e conexão UDP, mas isso não significa suporte ao GTA Online.
Por enquanto, o foco continua sendo executar o modo história e o mundo aberto do jogo diretamente no Android.
Mais um GTA 5 não oficial aparece no Android
O surgimento dessa nova build chama atenção porque outro projeto de GTA 5 adaptado diretamente para ARM havia sido encerrado recentemente após uma ação da Take-Two.
Agora, poucas semanas depois, GTA 5 já volta a aparecer rodando em celulares através de outro projeto experimental.
E existe uma diferença bastante interessante desta vez: enquanto muitos ports recentes começaram limitados a GPUs Adreno, esta versão já demonstra o jogo funcionando também em hardware Mali.
É claro que 20 FPS em resolução reduzida está longe do ideal, mas estamos falando de GTA 5 rodando localmente em um smartphone MediaTek.
Para uma primeira versão jogável, já é uma demonstração bastante impressionante — e pelo ritmo em que esses projetos estão surgindo em 2026, provavelmente ainda vamos ouvir bastante sobre esse port nas próximas semanas.
Vale lembrar que esta é uma versão não oficial e não possui qualquer vínculo com Rockstar Games ou Take-Two.







