O projeto não oficial que pretende levar GTA 5 para celulares Android ganhou novas informações sobre compatibilidade e requisitos mínimos. Segundo detalhes divulgados pelo desenvolvedor responsável pelo porte, a primeira versão pública terá exigências relativamente altas e suporte limitado a determinados processadores e GPUs.
O projeto está sendo desenvolvido pela mesma equipe envolvida no porte não oficial de GTA 5 para Nintendo Switch. Agora, o grupo trabalha em uma versão destinada ao Android, ainda sem data definitiva de lançamento.

Requisitos mínimos do “GTA 5 para Android”
De acordo com as informações divulgadas pelo desenvolvedor Mojo, da Paralympic Productions, os requisitos mínimos inicialmente previstos para executar o porte são:
- Processador: Snapdragon 865 ou superior;
- Memória RAM: 8 GB;
- Armazenamento: aproximadamente 65 GB livres;
- Sistema: Android 13 ou superior;
- Arquitetura: apenas 64 bits.
Processadores Snapdragon mais antigos poderão até conseguir iniciar o jogo, mas o desenvolvedor não garante desempenho adequado nesses aparelhos.
O espaço necessário também chama bastante atenção. Com cerca de 65 GB de armazenamento, o projeto poderá ser inviável para celulares mais antigos ou modelos com pouca memória interna disponível.
Primeira versão será focada em Snapdragon
A compatibilidade inicial será bastante limitada. Na primeira versão pública, o foco principal será nos aparelhos equipados com processadores Snapdragon.
Alguns dispositivos Samsung com processadores Exynos e GPUs Xclipse também poderão ser compatíveis, desde que a GPU ofereça suporte ao recurso de compressão de textura BC exigido pelo projeto.
Já aparelhos com determinados processadores MediaTek Helio e Google Tensor não estão entre as plataformas previstas para receber suporte atualmente.
GPUs Mali podem ganhar suporte posteriormente
Quem possui smartphones com GPU Mali terá que esperar um pouco mais. Segundo o desenvolvedor, essas GPUs não estarão disponíveis nas primeiras builds, mas existe a intenção de adicionar compatibilidade posteriormente, depois que os principais problemas do projeto forem corrigidos.
A situação é diferente para GPUs PowerVR. De acordo com as informações divulgadas até o momento, esse tipo de hardware não deverá receber suporte.
Parte dessas limitações estaria relacionada às extensões gráficas necessárias para executar GTA 5. Nem todas as GPUs mobile oferecem atualmente os recursos exigidos pelo jogo, o que também ajuda a explicar por que determinados aparelhos apresentam dificuldades até mesmo através de emuladores de PC.
Android 13 será obrigatório
Outro requisito importante será o sistema operacional. O porte exigirá no mínimo o Android 13, deixando de fora aparelhos que permaneceram no Android 10, 11 ou 12.
Além disso, não haverá uma versão de 32 bits. O projeto será desenvolvido exclusivamente para dispositivos de 64 bits, algo coerente com a exigência mínima de 8 GB de RAM e com a própria versão original de GTA 5 para PC.
Sem controles na tela nas primeiras versões
Uma das decisões que pode causar estranhamento é a ausência inicial de controles touchscreen. Nas primeiras builds, será necessário utilizar um controle conectado via Bluetooth ou cabo.
O desenvolvedor pretende adicionar controles virtuais posteriormente, quando o projeto estiver mais estável. Já suporte a teclado e mouse não está previsto.
Porte de GTA 5 Não oficial Para Android ainda está em desenvolvimento
Apesar da divulgação dos requisitos mínimos, o port de GTA 5 para Android ainda é um projeto em desenvolvimento e pode receber mudanças importantes antes do lançamento público.
Vale lembrar que esse port é baseado em código vazado e que por conta disso, é muito provavel que ele seja exterminado pela Rockstar via ação judícial.
A exigência de um Snapdragon 865, 8 GB de RAM e Android 13 já deixa claro que a primeira versão será voltada principalmente para smartphones intermediários premium e topo de linha relativamente recentes.
Também é importante destacar que se trata de um projeto não oficial, sem participação anunciada da Rockstar Games. Por enquanto, resta aguardar novas informações sobre desempenho, compatibilidade e, principalmente, quando a primeira versão pública estará disponível para testes.
Fonte: Canal AutoridadeTech







