NetEase Games Club passa a aceitar Pix no Brasil em parceria com EBANX

A NetEase Games Club, plataforma oficial de recargas e compra de conteúdos para jogos da NetEase, passou a aceitar Pix como forma de pagamento no Brasil. A novidade chega por meio de uma parceria com o EBANX, empresa brasileira especializada em pagamentos digitais.

Com isso, jogadores de títulos como Marvel Rivals, Where Winds Meet, Once Human, Identity V e Knives Out poderão utilizar o Pix diretamente na loja oficial da NetEase para comprar créditos e itens vinculados às suas contas.

NetEase Games Club agora aceita Pix no Brasil

A integração faz parte de uma expansão dos meios de pagamento locais da NetEase Games Club na América Latina. Além do Brasil, a parceria também cobre México, Argentina, Chile e Peru.

No mercado brasileiro, as opções passam a incluir Pix, Mercado Pago e cartões de crédito e débito. Em outros países da região, a plataforma também passa a oferecer métodos locais, como SPEI no México e PagoEfectivo no Peru.

A mudança é especialmente relevante para quem prefere comprar conteúdo diretamente na loja oficial da publicadora, sem depender exclusivamente de cartão internacional ou das lojas de aplicativos.

Marvel Rivals, Where Winds Meet e Once Human estão entre os jogos atendidos

A NetEase Games Club funciona como a loja oficial de top-up da empresa e permite comprar créditos, moedas e outros conteúdos para diferentes jogos.

Entre os títulos atualmente atendidos pela plataforma estão Marvel Rivals, Where Winds Meet, Once Human, Knives Out e Identity V, além de outros jogos do catálogo da NetEase.

As compras são entregues diretamente na conta vinculada ao jogador. A plataforma também possui um sistema de associação, no qual usuários acumulam pontos a cada compra e podem desbloquear recompensas.

Pix já alcança cerca de 170 milhões de brasileiros

Segundo dados citados pelo EBANX, o Pix já é utilizado por cerca de 170 milhões de pessoas no Brasil, o equivalente a 96% da população adulta. A empresa afirma ainda que aproximadamente 60 milhões de brasileiros não possuem cartão de crédito.

Esse cenário ajuda a explicar por que métodos locais de pagamento passaram a ter tanto peso para empresas estrangeiras que operam no mercado brasileiro.

De acordo com o EBANX, empresas que integraram o Pix por meio de sua plataforma chegaram a registrar aumentos de receita de até 37% em seis meses.

Mercado brasileiro de games deve movimentar US$ 3,8 bilhões em 2026

A parceria também acontece em um momento de crescimento do mercado de games na América Latina.

Segundo dados da Payment and Commerce Market Intelligence citados no comunicado, Brasil, México, Argentina, Chile e Peru devem movimentar juntos cerca de US$ 8,4 bilhões em games em 2026.

O Brasil aparece como o maior mercado desse grupo, com previsão de aproximadamente US$ 3,8 bilhões em receita no ano.

Para o jogador brasileiro, porém, a novidade é bem mais simples: ficou mais fácil comprar conteúdo diretamente na loja oficial da NetEase sem precisar usar cartão de crédito.

A NetEase Games Club pode ser acessada em pay.neteasegames.com.



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