Dante’s Inferno ganha port não oficial no Android (LINK DIRETO)

Dante’s Inferno, clássico jogo de ação lançado originalmente para consoles, ganhou um recompilador experimental para Android capaz de executar o game diretamente em smartphones. O projeto utiliza os arquivos da versão de Xbox 360 e já apresenta desempenho jogável em alguns aparelhos com GPU Adreno.

Diferente da emulação tradicional, a proposta do projeto é recompilar o jogo para que ele seja executado diretamente no hardware do dispositivo. Para utilizar o aplicativo, o jogador precisa possuir uma ISO de Dante’s Inferno extraída de sua própria cópia original do game.

O recompilador ainda está em desenvolvimento, mas já oferece vários recursos importantes para quem pretende testar o jogo no Android, incluindo controles virtuais na tela, suporte a controles Bluetooth ou via cabo, drivers personalizados Turnip e diferentes opções gráficas.

Imagem canal AutoridadeTech.

Dante’s Inferno já roda em celulares intermediários

Os primeiros testes mostram que não é necessário ter necessariamente um smartphone equipado com os processadores mais recentes para executar o jogo. Um Poco F5, equipado com Snapdragon 7+ Gen 2, conseguiu rodar Dante’s Inferno com desempenho considerado aceitável após o carregamento inicial das shaders.

Esse carregamento, porém, ainda provoca pequenas travadas durante os primeiros minutos de gameplay. Segundo os testes, isso acontece porque diversas shaders precisam ser compiladas em tempo real enquanto o jogo está rodando.

Outro detalhe é que o contador de FPS integrado ao aplicativo ainda não é confiável. Em alguns momentos ele indica números muito acima da taxa de quadros realmente exibida na tela, chegando inclusive a registrar valores absurdos como 1.000 FPS.

GPUs Mali ainda apresentam problemas

A compatibilidade ainda varia bastante entre os aparelhos. Nos testes apresentados, alguns smartphones mais antigos simplesmente não conseguiram executar o jogo corretamente.

Também existem problemas específicos com aparelhos equipados com GPUs Mali. Em um dos testes, o recompilador sequer conseguiu selecionar corretamente a ISO do jogo, indicando que o suporte a esse tipo de GPU ainda precisa ser melhorado. :contentReference[oaicite:6]{index=6}

Por outro lado, usuários de GPUs Adreno contam com opções adicionais. O aplicativo possui um modo de compatibilidade destinado à série Adreno 600, presente em chips como Snapdragon 860 e Snapdragon 865.

Recompilador oferece resolução, FSR e drivers Turnip

O projeto também chama atenção pela quantidade de ajustes disponíveis. É possível modificar a escala de resolução e reduzir o jogo de 720p para 540p em aparelhos com desempenho mais limitado.

Entre outras opções estão ativação ou desativação do V-Sync, filtros de pós-processamento, FSR, filtragem anisotrópica, Vulkan, contador de FPS e suporte à instalação de drivers Turnip personalizados. Os controles virtuais também podem ser desativados para quem utiliza um gamepad ou console portátil Android.

Vídeo do Canal Autoridade Tech:

Projeto ainda está em desenvolvimento

Apesar dos bugs e das limitações de compatibilidade, o recompilador de Dante’s Inferno já mostra um resultado interessante para um projeto ainda em estágio inicial.

A expectativa agora fica pelas próximas atualizações, principalmente para ampliar a quantidade de smartphones compatíveis, melhorar o desempenho e corrigir problemas encontrados em determinadas GPUs.

Para quem pretende testar o projeto, vale lembrar novamente que é necessário utilizar os arquivos obtidos de uma cópia legítima de Dante’s Inferno.

Link Direto Github



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