O modo Merge Tactics de Clash Royale vai ganhar sua primeira temporada com reset mensal em outubro de 2025. A Supercell confirmou que o recurso, chamado de “Seasonal Starsteel Reset”, começou hoje, dia 29 de setembro, trazendo recompensas inéditas, novos governantes, tropas, modificadores e mudanças de balanceamento.

Reset mensal e recompensas
Com o novo formato, o progresso de Starsteel (troféus) e o caminho do Merge serão redefinidos a cada mês. Cada temporada trará governantes inéditos, modificadores, skins e recompensas adicionais. Os jogadores também receberão um emblema exclusivo mostrando a maior liga alcançada.
Novos governantes
- Goblin Queen retorna como governante do tabuleiro, com a habilidade Greener Grin, que concede 40% de chance de invocar um goblin.
- Elixir Loong, previsto para novembro, é um dragão dourado cuja habilidade passiva Endless Spring concede +1 de Elixir por turno e +1 de tamanho de equipe.
Novas tropas
NOVAS TROPAS & TRAÇOS
Sete novas tropas entraram na Arena do Merge Tactics, junto com três novos Traços! Primeiro, vamos conhecer os novatos!
NOVIDADES NAS TROPAS
TROPAS DE 2 ELIXIR
| Imagem | Nome | Tipo & Classe | Habilidade |
|---|---|---|---|
![]() | Skeleton Dragons | Undead & Ranger | Se divide para criar um novo Skeleton Dragon após alguns ataques |
![]() | Wizard | Fire & Mage | Lança uma bola de fogo nos inimigos da área |
TROPAS DE 3 ELIXIR
| Imagem | Nome | Tipo & Classe | Habilidade |
|---|---|---|---|
![]() | Electro Giant | Electric & Avenger | Cria um campo elétrico ao seu redor, causando dano e atordoando inimigos próximos a cada segundo |
![]() | Musketeer | Noble & Blaster | Um atirador resistente que empurra 3 inimigos a cada alguns ataques |
TROPAS DE 4 ELIXIR
| Imagem | Nome | Tipo & Classe | Habilidade |
|---|---|---|---|
![]() | Baby Dragon | Fire & Blaster | Lança grandes bolas de fogo causando dano em área |
![]() | Electro Wizard | Electric & Mage | Dispara raios com as mãos, atordoando múltiplos inimigos a cada alguns segundos |
![]() | Witch | Undead & Avenger | Chama esqueletos a cada poucos segundos, com 50% de sua vida máxima e dano de ataque |
Novos Traços
Os Throwers foram reformulados e agora são Blasters, três novas Características foram adicionadas e todas as Características agora serão ativadas em grupos de 2, 4 ou até 6 (com alguns modificadores). Confira!

Blasters
Blasters ganham +1 de Alcance e dano extra baseado na distância
- 2 tropas: +10% de dano por hex
- 4 tropas: +20% de dano por hex

Elétrico
Após 10s, um raio atinge todos os inimigos uma vez e tropas atordoadas 3x
- 2 tropas: Cada raio causa 15% de dano da Vida Máxima

Fogo
Ganha dano bônus acumulativo ao derrotar inimigos
- 2 tropas: 40%

Mago
Início do Combate: A tropa inimiga mais forte é transformada em um coelho inofensivo por algum tempo
- 2 tropas: 8s
Barras de Habilidade
Não tema, a barra de habilidade chegou! A barra de habilidade vai encher conforme a habilidade especial de cada tropa ganha momentum. As seguintes tropas terão barras de habilidade abaixo de sua barra de vida:
- Bandit
- Máquina Goblin
- Mega Knight
- Royal Ghost
- Musketeer
- Electro Giant
- Electro Wizard
- Skeleton Dragon
- Witch
Mudanças
- Adeus, Bomber! O Bomber tem alguns assuntos pessoais para resolver por agora, mas nunca se sabe, ele pode voltar um dia!
- Assassin, Avenger, e Ranger Traits can now be activated with 2 or 4 troops in battle.
- Executioner: Thrower → Blaster
- Spear Goblin: Thrower → Blaster
- Bandit: Avenger → Assassin
- Valkyrie: Avenger → Juggernaut
- P.E.K.K.A: Juggernaut → Avenger
Mudanças nas Características

Clan
Clans não curam mais seus companheiros de equipe
- (4) Cura 60% da Vida Máxima e ganha +60% de Velocidade de Ataque

Noble
Nobles na linha de frente (não quaisquer tropas) recebem menos dano, enquanto Nobles no fundo (não quaisquer tropas) ganham dano bônus. Novos valores de ativação para 6 tropas em certos modificadores
- (2) -20%, +20%
- (4) -30%, +30%
- (6) -45%, +45%

Undead
Novos valores de ativação para 6 tropas em certos modificadores
- (6) Amaldiçoa 4 inimigos, Vida Máxima reduzida em -75%

Ás
Todos os Ases ganham +20% de Velocidade de Ataque no início do combate. Seu Ás mais forte se torna o Capitão, em vez da Tropa mais forte com o maior Nível de Fusão
- (2) Capitão ganha +40% de dano bônus
- (4) Capitão ganha +60% de dano bônus e +50% de HP do dano causado

Brawler
Brawlers ganham ainda mais Vida Máxima bônus e não afetam mais outros companheiros de equipe
- (2) +50%
- (4) +100%

Rangers
Os bônus de Ranger agora são ativados com 2 e 4 tropas, em vez de 3
- (2) +10%
- (4) +15%

Juggernaut
Juggernauts e aliados atrás deles ganham um Escudo e são imunes a efeitos de controle por 12s
- (2) +30% de Escudo da Vida Máxima
- (4) +60% de Escudo da Vida Máxima

Assassin
Assassin buffs are now activated at 2 & 4 troops, instead of 3
- (2) +25% Critical Chance and Critical Damage
- (4) +50% Critical Chance and Critical Damage

Avenger
Avenger buffs are now activated at 2 & 4 troops, instead of 3
- (2) +20%
- (4) +40%
NOVOS MODIFICADORES
Cada nova liga que você alcança agora adiciona dois novos modificadores (em vez de três) ao conjunto, com novos modificadores adicionados a cada temporada!
MODIFICADORES DE OUTUBRO

Bronze II
- Big Bucks: Todos os Líderes começam com +5 de Elixir
- Legacy: Ganha +5 de Elixir quando um Líder é nocauteado
Bronze III
- (NOVO!) Festival de Elixir: +2 de Elixir por rodada
- Champion Star: Comece com uma tropa aleatória de 5 de Elixir
Silver I
- (NOVO!) Treino de Resistência: Todas as tropas ganham +40% de Vida
- You’re Mine: Você ganhará uma cópia de 1 Estrela da primeira Tropa inimiga que derrotar
Silver II
- Fighting Fever: Tropas ganham +100% de velocidade de ataque por 6s ao derrotar um inimigo
- Elixir Collector: Ganha um Coletor de Elixir que gera 2 de Elixir por rodada, que será armazenado até você decidir vender
Silver III
- (NOVO!) Último Recurso: A última tropa em pé ganha +200% de dano
- Echo Bench: A cada rodada, ganhe uma cópia de 1 Estrela das tropas no slot mais à direita do seu Banco
Gold I
- (NOVO!) Caos Caótico: Quando as tropas se fundem, elas se tornam uma tropa aleatória de +1 de Elixir (Uma vez por rodada)
- (NOVO!) Arena Mestre: Tropas ganham +100% de Vida e +50% de dano se permanecerem no mesmo tile de uma rodada para outra
Gold II
- Promotion: A cada rodada, a tropa no slot mais à direita do seu Banco se transforma em uma tropa aleatória que custa +1 de Elixir
- Trait Dummy: Comece com um Manequim que tem 2 Características aleatórias
Gold III
- (NOVO!) Origens Supremas: Comece com um Manequim com as Características Undead e Noble
- Ascension: No final da Rodada 3, a tropa no slot mais à direita do seu Banco se torna uma potência de 3 Estrelas
Diamond
- (NOVO!) Coaching: Tropas no Banco ganham +100% de dano e +50% de Vida na próxima rodada
- (NOVO!) Poção Monstro: Início do Combate: A tropa com menor Vida fica maior e ganha +200% de Vida e +100% de dano
NOVOS MODIFICADORES CHEGANDO EM NOVEMBRO!
- Swift Tile: Um tile especial aparece no tabuleiro, dando à sua tropa +100% de bônus de velocidade de ataque
- One Punch: O primeiro ataque de cada tropa em cada rodada causa +300% de dano
- Mystery Shop: A tropa mais à direita da Loja sempre custará 3 de Elixir, mas será um mistério até ser comprada
- Devil Snap: A tropa no slot mais à direita do banco será automaticamente vendida por x2 de Elixir e removida do jogo (Uma vez por partida)
MUDANÇAS E MELHORIAS
- Ao assistir, as tropas inimigas permanecerão no lado superior da tela, como se você estivesse prestes a enfrentá-las, para que você veja as posições exatas das tropas inimigas em vez de uma versão espelhada
- As tropas na Loja agora estão em ordem aleatória e não mais classificadas do menor para o maior Elixir
- Tropas no Banco não serão implantadas automaticamente se o tamanho do seu time estiver abaixo do número máximo de tropas no início do combate
- Agora você pode ver quantas tropas seu oponente tem no Banco, então um Banco vazio significa que está realmente vazio! Mas as tropas no Banco dos oponentes ainda estarão ocultas para mantê-lo alerta!
- Polimentos mais detalhados para a transição da Fase de Batalha, como um cronômetro perceptível para os últimos 5 segundos da Fase de Implantação e uma dica visual para o Frenzy Time
- Polimentos de UX/UI, como o painel do jogador na parte superior da tela de batalha, venda de tropas, dicas de Elixir e resultados do final da batalha
- A UI do final da batalha se torna alternável e muitos ícones são clicáveis para ver mais detalhes
- Mais animações do Líder em algumas UIs
- O Coletor de Elixir do modificador agora pode ser vendido tocando no botão “Vender” em sua página de detalhes.









