Jogo “Emily Is Afterlife” vence competição com abordagem inovadora e divertida para aproximar jovens da poesia de Emily Dickinson

Emily Is Afterlife“, uma revolucionária experiência literária está conquistando a atenção dos jovens, e não é um livro tradicional. “Emily Is Afterlife”, um aplicativo mobile criado por talentosos estudantes mineiros, emergiu como vencedor na categoria games da 11ª edição do Campus Mobile, um prestigiado concurso de inovação e empreendedorismo.

Este empolgante aplicativo mergulha os jogadores no mundo intrigante da poetisa Emily Dickinson, utilizando puzzles e missões cativantes para explorar sua vida e obra. Através de desafios envolventes, os usuários são convidados a desvendar partes das poesias da renomada escritora norte-americana, proporcionando uma imersão única e divertida no universo literário.

“Emily Is Afterlife” não apenas entretém, mas também educa. Os jogadores mergulham profundamente na história, vida e poesia de Emily Dickinson, expandindo seu conhecimento de maneira envolvente e dinâmica. Essa abordagem inovadora ganhou destaque na competição, onde o aplicativo se destacou por sua originalidade e impacto.

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Os criadores do aplicativo, Igor Lucas dos Santos e Tássia Gomes, expressaram sua satisfação com a vitória e os benefícios que ela trouxe. “Ganhar a 11ª edição do Campus Mobile foi uma grande experiência e uma realização. Aprendi sobre gestão de projetos, como vender meu produto, além de vários conteúdos de diversas áreas. Fiz um grande networking com pessoas maravilhosas que ajudaram minha equipe durante todo o processo. Só tenho que agradecer o prêmio e o concurso, definitivamente, mudaram a minha vida”, disse Santos, que cursa Ciência da Computação.

O prêmio oferece uma viagem de imersão ao renomado Vale do Silício, na Califórnia, em setembro deste ano. Essa experiência proporcionará aos vencedores a oportunidade de aprofundar seus conhecimentos em tecnologia e mergulhar no emocionante ecossistema de startups, acompanhado de um prêmio em dinheiro.

A iniciativa é patrocinada pelo Instituto Claro, com apoio do beOn Claro, hub de inovação da operadora, e é realizada pela Associação do Laboratório de Sistemas Integráveis Tecnológico (LSI-TEC), em colaboração com a Escola Politécnica da Universidade de São Paulo (USP).

“Emily Is Afterlife” é uma prova inspiradora de como a tecnologia e a criatividade podem se unir para despertar um amor pela literatura em uma nova geração, enquanto proporcionam uma abordagem inovadora e divertida para explorar o mundo das palavras. Com seu sucesso na competição, espera-se que o aplicativo continue a atrair e envolver jovens leitores em todo o mundo.

Fonte: Release.

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  • Redação

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